动画绘制员
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[判断题]原画(Animetor)是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。
[判断题]颜色都有自己独特的象征意义。譬如绿色色象征热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸福、吉祥、危险等等。
[判断题]动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段化成许多画幅,再用摄影机连续拍摄一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。
[判断题]以往的动画制作都是一张一张手工绘制出来的。
[判断题]在其他工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到『选择工具』。
[判断题]要选中所有连接的线条,可用『选择工具』单击线条的某一段。
[判断题]在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。
[判断题]在当前编辑的动画窗口中,一般把动画内容编辑的整个区域叫做舞台(scene)。
[判断题]三维动画是平面上的画面,是对手工传统动画的一个改进。
[判断题]中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
[判断题]如今三维动画越来越占据重要的市场份额。
[判断题]Flash CS6是Flash软件的最新版本,其功能与其他版本完全不同。
[判断题]要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件->导出->导出影片。
[判断题]影片剪辑元件可以独立于主场景时间轴播放。
[判断题]自然界的色彩可用色相、暗度和明度三个特性来描述。
[判断题]颜色面板可用设置笔触、填充色及Alpha值等。
[判断题]灭点,又称消失点。
[判断题]时间轴包括“属性”和“帧”。
[判断题]mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中。
[判断题]Flash由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴、舞台及浮动面板组等组成。
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