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> 多媒体作品制作员(师)
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MPEG的视频信息的帧内图和预测图都有很高的(),用于减少这方面冗余的技术很多,但由于运动补偿处理基
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在动画制作中,一般帧速选择为()。
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初步用户手册在()阶段编写。
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软件工程是一种用()的方法来开发、操作、维护及报废软件的过程。
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为了压缩连续色调〔即灰度级或彩色〕的静止图像,“联合图片专家组”简称为(),提出了“连续色调静止图像
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多媒体作品选题策划是多媒体作品制作流程的第()阶段。
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下列()不是软件开发方法。
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目前市面上应用最广泛的CD-ROM驱动器是()。
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用户手册的内容包括引言、软件概述、运行环境、使用说明、运行说明、非常规过程、()、程序和数据文件表和
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目前我们使用的VCD其实采用的就是()压缩标准。
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下列哪个不属于MPEG-1标准()。
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无线窄代可视通信使用的是()国际标准。
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下列不属于MPEG-4标准组成部分的是()。
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完全不同于传统开发方法,尽可能按照人类认识世界的方法和思维方式来分析和解决问题的开发方法是()。
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创意设计要在媒体的()这两项上做文章,在屏幕设计和人机交互界面上下功夫。
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一个完整的Windows程序应该有()。
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()标准的处理能力可达广播级水平,即720×480像素。
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多媒体活泼性的重要来源是()。
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用Flash生成的动画体积很小,且播放时应用(),在网络上可以边下载边演示,特别适宜在网上播放。
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MPEG-4旨在将众多的多媒体应用集于一个完整的框架内,为不同性质的视音频数据制定通用、有效的编码方
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