动漫设计开发师
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[多项选择]以下哪些命令是应用于二维图形的:()
A. Loft
B. Lathe
C. BevelProfile
D. EditSpline
[判断题]在放样修改中,Scale可以代替Bevel。
[单项选择]通过以下哪个选项可以将界面切换成专家模式()
A. Ctrl+X
B. Shift+X
C. Alt+B
D. Ctrl+B
[判断题]在对三维对象的修改中,不可以再对其面片进行挤压。
[多项选择]能使场景对象面片数变化的命令有()
A. Noise
B. Optimize
C. Meshsmooth
D. Taper
[单项选择]在使用位图贴图时,若想让该位图在场景对象上重复贴图则用以下哪个命令:()
A. Offset
B. Tiling
C. Mirror
D. Blur
[判断题]UVWmap是一种贴图方式,它是决定一张二维图片以何种方式贴到三维对象表面上。
[多项选择]以下哪些是材质类型:()
A. Bitmap
B. FlatMirror
C. Multi/Sub-object
D. DoubleSides
[单项选择]以下哪个命令可令一条不闭合的曲线成为闭合曲线:()
A. Outline
B. Break
C. Divide
D. Extrude
[判断题]对某一操作过程进行塌陷后,仍能回到修改堆栈中去修改其中的基本参数。
[多项选择]一般说来一个场景有三种灯光:()
A. 泛光灯
B. 主体光
C. 背景光
D. 辅助光
[多项选择]以下哪些属于二维创建:()
A. 圆
B. 球
C. 椭圆
D. 矩形
[多项选择]在3Dmax中相机的类型有:()
A. 广角相机
B. 目标相机
C. 自由相机
D. 微型相机
[多项选择]3Dmax默认界面中除Top视图外,还有三个视图是:()
A. Front
B. Bottom
C. Left
D. Perspective
[多项选择]Edit Mesh的次对象有:()
A. 点
B. 边
C. 面
D. 元素
[判断题]布尔运算既可用于二维对象也可用于三维对象。
[多项选择]布尔运算的类型有:()
A. 交集
B. 并集
C. 差集
D. 以上都正确
[判断题]放样修改中的五种变形修改分别是Scale,Twist,Teeter,Bevel和Fit。
[单项选择]打开“按名称选择”的快捷键是:()
A. H
B. G
C. O
D. M
[判断题]一般说来,捕捉可分为位置捕捉,角度捕捉和百分比捕捉。
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