计算机图形学
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[简答题]你所用的图形软件是属于子程序库、专业语言和交互命令,还是这三种形式的混合形式,或是其他的形式。你认为你所用的图形软件的成功和不足之处是什么?有哪些改进意见?
[单项选择]物体空间消隐算法以()为处理单元。
A. 像素
B. 线段
C. 多边形
D. 物体
[多项选择]在简单光反射模型中,一个点光源照射物体表面上一点,再反射出来的光,可分为哪些部分()
A. 环境光
B. 镜面反射光
C. 漫反射光
D. 透射光
[简答题]CGI标准的主要功能是什么?
[多项选择]在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述操作不正确是()
A. 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次
B. 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次
C. 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次
D. 当射线与多边形的某边重合时,计数1次
[判断题]画家算法的特点是:同时在物体空间和图像空间中进行处理。
[简答题]请列出你所用的交互系统中所涉及到的交互任务和交互技术?
[单项选择]画家算法中先将画面中的物体按其距离观察点的远近进行排序,结果存放在一张线形表中。距观察点近者称其优先级高,放在()。
A. 表头
B. 表中间
C. 随意
D. 表尾
[单项选择]Ray-tracing方法中所考虑的光线包括()
A. 漫射,反射,不包括透视
B. 透射,反射,不包括漫射
C. 漫射,透射,不包括反射
D. 反射,漫射,透射
[单项选择]图像空间消隐算法以()为处理单元。
A. 像素
B. 线段
C. 多边形
D. 物体
[简答题]在光栅显示器上显示斜线的45º角时常会发生锯齿状,请考虑减少锯齿状效果的各种方法并说明采用这些方法的代价?
[判断题]两对象投影(多边形A与B)中与交矩形有交点的边才可能相交。因此,不相交的边,则不必求交点。
[多项选择]在各种消隐算法中,下列那些论述是正确的?()
A. 画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;
B. Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值;
C. 扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;
D. 区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;
[单项选择]在光亮度插值算法中,下列论述错误是()
A. Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的;
B. Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光;
C. Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题;
D. Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;
[多项选择]下列有关简单光反射模型的描述语句中,下述论述错误的是()
A. 简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
B. 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用
C. 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
D. 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理
[简答题]面向应用程序的接口通常有哪几种形式?你认为哪一种形式更方便应用和扩充应用功能?
[简答题]CGM对文件管理的存储结构是采用何种形式?你认为应用这种结构有什么优缺点?
[简答题]具有相同分辨率的彩色光栅显示器与黑白光栅在结构上有何区别?
[单项选择]在包围盒检验中,包围盒的概念就是建立对象在画面坐标系中投影的()。
A. 最大矩形盒
B. 最小矩形盒
C. 正方形区域
D. 椭圆区域
[简答题]为什么要制定和采用计算机图形标准?已经ISO批准的计算机图形标准软件有哪些?
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