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发布时间:2023-12-25 19:32:42

[单项选择]电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义的而且是可以实现的,玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。这段话直接支持这样一种观点,即()
A. 电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间
B. 人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡
C. 人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱
D. 游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

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[单项选择]电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄。游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一个观点,即( )。
A. 人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中
B. 游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
C. 人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的
D. 电子游戏完全是虚拟的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么
[单项选择]电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义的而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一种观点,即:
A. 电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间
B. 人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡
C. 人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱
D. 游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
[单项选择]电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一种观点,即( )。
A. 电子游戏完全是虚拟的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么
B. 人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中
C. 人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的
D. 游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
[单项选择]网络游戏给我们展现了一个新的世界,在这个世界里边玩家的成功是可以清晰定义和实现的,他们可以控制整个虚拟世界,使自己成为一名英雄,从而摆脱现实世界的焦虑感,游戏结束,他们并没有真的输掉或者赢得什么东西。这段话直接支持这样一个观点,即:()
A. 人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱
B. 人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡
C. 电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间
D. 游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
[单项选择]在电脑游戏里面,游戏的进程可以根据游戏者的操作变化而改变,这主要体现了多媒体作品的()。
A. 交互性
B. 共享性
C. 扩展性
D. 集成性
[判断题]一个人的家教和教育程度可以通过一个人的举手投足间展现出来。
[判断题]不同于印欧语系,传统的中文并没有一个明确的理论系统。
[简答题]为什么说抽样调查既不同于普遍调查,又不同于典型调查?
[判断题]营销不同于销售。
[填空题]目前采用IEEE802标准系列中所描述的局域网不同于其他类型的数据网络,它们最适用于一个()的地理区域,例如一座办公楼或一个大学校园。这种网络一般建立在具有()、低时延及低差错率的通信信道基础上,它们一般为单个组织所拥有和使用。
[填空题]既不同于(),又不同于()的结构系统称为中介语。

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