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[单项选择]
“容器是一个构件,构件不一定是容器;一个容器可以包含一个或多个构件,一个构件只能包含在一个容器中”。根据上述描述,如果用UML类图对容器和构件之间的关系进行面向对象分析和建模,则容器类和构件类之间存在()关系。
①继承
②扩展
③聚集
④包含
A. ① ②
B. ② ④
C. ① ④
D. ① ③
[单项选择]将一个容器panell放到容器frame1中的方法是
A. frame1.insert(panel
B. frameadd(panel
C. frame1.addJPanel(panel
D. frameinserOPanel(panel
[单项选择]将一个容器panel1放到容器frame1中的方法是
A. framinsert(panel1)”
B. framadd(panel1)
C. framadd Panel(panel1)
D. frameinsertJPanel(panel1)
[单项选择]利用生产装置的大型压缩机或利用装置中的大型容器蓄气,进行间断性吹扫。吹扫压力不得超过容器和管道的设计压力,流速不宜小于( )m/s。
A. 10
B. 20
C. 30
D. 40
[单项选择]将一个容器panell放到容器framel中的方法是( )。
A. framel.insert(panell)
B. framel.add(panell)
C. framel.addJPanel(panell)
D. flamel.insertJPanel(panell)
[单项选择]一种细胞每三分钟分裂一次(一个分裂为两个),把一个这种细胞放人一个容器内,恰好一小时充满容器;如果开始时把两个这种细胞放人该容器内,那么细胞充满容器的时间为( )min.
A. 57
B. 30
C. 27
D. 45
E. (E) 54
[单项选择]一种细胞每三分钟分裂一次(一个分裂为两个),把一个这种细胞放入一个容器内,恰好一小时充满容器;如果开始时把两个这种细胞放入该容器内,那么细胞充满容器的时间为()。
A. 57分钟
B. 30分钟
C. 27分钟
D. 45分钟
[单项选择]在Visual Basic中最基本的对象是______,它是应用程序的基石,也是其他控件的容器。
A. 文本框
B. 命令按钮
C. 窗体
D. 标签
[单项选择]某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该目标,公司应该采用()架构风格最为合适。
A. 管道-过滤器
B. 隐式调用
C. 主程序-子程序
D. 解释器
[单项选择]假定一个表单里有一个文本框Textl和一个命令按钮组CommandGroup1,命令按钮组是一个容器对象,其中包含Command1和Command2两个命令按钮,如果要在Command1命令按钮的某个方法中访问文本框Value属性值,下面______是正确的。
A. ThiThisforText1.Value
B. ThiParenParenText1.Value
C. ParenParenText1.Value
D. ThiParenText1.Value