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发布时间:2023-12-08 23:50:34

[简答题]下面是一个Applet程序,其功能是绘制三维矩形以使该矩形面凹下,并将图像放入凹下的矩形面中。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。 注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。 源程序文件代码清单如下: import java.awt.*; import java.applet.*; import java.awt.image.*; import java.util.*; import java.net.*; /* <applet code="ex01_3.class"width=800 height=400> </applet> */ public class ex01_3 extends Applet { private Image IMG onClick=over(this) title=放大; public void init( ) { URL url=getCodeBase( ); IMG onClick=over(this) title=放大=getImage(url,"ex01_3.gif"); MediaTracker mt=new MediaTracker( ); mt.addImage(IMG onClick=over(this) title=放大,1); try { mt.waitForAll( ); } catch(Exception e) { e.printStackTrace( ); } setBackground(Color.black); } public void paint(Graphics g) { int thick=3,x=10,y=10; g.drawImage(IMG onClick=over(this) title=放大,x,y); g.setColor(Color.lightGray); int w = IMG onClick=over(this) title=放大.get

更多"下面是一个Applet程序,其功能是绘制三维矩形以使该矩形面凹下,并将"的相关试题:

[多项选择]下面是一个Applet程序,其功能是绘制三维矩形以使该矩形面凹下,并将图像放入凹下的矩形面中。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。
注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。
源程序文件代码清单如下:
import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.awt.image.*;
import java.util.*;
import java.net.*;
/*
<applet code="ex01_3.class"width=800 height=400>
</applet>
*/
public class ex01_3 extends Applet

private Image img;
public void init( )

URL url=getCodeBase( );
img=getImage(url,"ex01_3.gif");
MediaTracker mt=new MediaTracker( )
mt.addImage(img,1);
try

mt.waitForAll( );
catch(Exception e)

e.printStackTrace( );

setBackground(Color.black);

public void paint(Graphics g)

int thick=3,x=10,y=10;
g.drawImage(img,x,y)
g.setColor(Color.lightGray);
int w = img.getWidth(this);
int h = img.getHeight
[简答题]【说明】 下面是一个Applet程序,其功能是输出已定义好的两个变量x和chr。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。 注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。 import java. awt.*; (1) (2) { int x=10; (3) Label output1; Label output2; (4) } output1 = new Label("定义int类型变量"+"x,的初值为"+x); output2 = new Label("定义char类型变量"+"chr,的初值为"+chr); add(output1); add(output2); } } <HTML> <HEAD> <TITLE> ex34_3 </TITLE> </HEAD> <BODY> (5) width=400 height=400> </applet> </BODY> </HTML>
[简答题]【说明】
下面是一个Applet程序,其功能是输出已定义好的两个变量x和chr。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。
注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。
import java. awt.*;
(1)
(2)

int x=10;
(3)
Label output1;
Label output2;
(4)

output1 = new Label("定义int类型变量"+"x,的初值为"+x);
output2 = new Label("定义char类型变量"+"chr,的初值为"+chr);
add(output1);
add(output2);


<HTML>
<HEAD>
<TITLE> ex34_3 </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
(5)
width=400 height=400>
</applet>
</BODY>
</HTML>
[简答题]下面是一个Applet程序,其功能是建立一个图形用户界面的窗口,包括一个文本显示区和一个按钮,点击按钮,可以在文本区已有的文本基础上追加显示10条"Welcome to the NCR Examination!"信息,并且文本区由滚动条控制文本的上下滚动。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。
注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。
源程序文件代码清单如下:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
/*
<applet code="ex13_3.class" width=800 height=400 >
</applet>
*/
public class ex13_3 extends JApplet

JButton jb = new JButton("Add Text");
JTextPane jtp = new JTextPane( );
public void init( )

jb.addActionListener(new ActionListener( )

public void actionPerformed(ActionEvent e)

for(int i = 1; i < 10; i++)
jtp.geText(jtp.setText( ) +
"Welcome to the NCR Examination!/n");

);
Container cp = getContentPane( );
cp.add(new JScrollPane(jtp));
cp.add(BorderLayout. SOUTH, jtp)<
[简答题]下面是一个Applet程序,其功能是建立一个图形用户界面的窗口,包括一个文本显示区和一个按钮,单击按钮,可以在文本区已有的文本基础上追加显示10条“欢迎您,参加Java考试!”信息,并且文本区由滚动条控制文本的上下滚动。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。
注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。
源程序文件代码清单如下;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
<applet code="ex13_3.class" width=800 height=400>
</applet>
public class ex13_3 extends JApplet

JButton jb = new JButton("Add Text");
JTextPane jtp = new JTextPane( );
public void init( )

jb.addActionListener(new ActionListener( )

public void actionPerformed(ActionEvent e)

for(int i=1; i<10; i++)
jtp.getText(jtp.setText( )+
"欢迎您,参加Java考试!");

);
Container cp = getContentPane( );
cp.add(new JScrollPane(jtp));
cp.add(BorderLayout. SOUTH, jtp);

public static void main(String args[])

ex13_3 obj13_3=new ex13_3( );
String str =
[简答题]下面是一个Applet程序,其功能是将完整的图像显示于Applet的区块中,然后可以通过拖动鼠标让图像随着鼠标拖动的轨迹而移动。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。
注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。
源程序文件代码清单如下:
import java.applet.*;
import java.awt.*;
/*
<applet code="ex7_3.class" width=800 height=400>
</applet>
*/
public class ex7_3 extends Applet

private Image iImg;
private int xPos,yPos;
public void init(

xPos=yPos=0;
iImg=getImage("ex7_3.jpg");

public void paint(Graphics g)

g.drawImage(iImg,xPos,yPos);

public boolean mouseDrag(Event e,int x,int y)

xPos=x;
yPos=y;
paint( );
return true;


ex7_3.html
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>ex7_3</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<applet code="ex7_3.class" width=800 height=400>
</applet>
</BODY>
</HTML>
[简答题]下面是一个Applet程序,其功能是建立两个文本区域,一个为编辑区,一个为只读区;建立两个按钮,一个实现将编辑区中被鼠标选定的文本内容复制到只读区中,一个实现将只读区的全部文本内容清空。请更正题中带下划线的部分。
注意:不改变程序的结构,不得增行或删行。
import java.awt.*;
import java.applet.*;
/*
<applet code="exl4_3.class" width=800 height=400>
</applet>
*/
public class exl4_3 extends Applet

private Button okBtn, clearBtn;
private String strMessage;
private TextArea tArea1, tArea2;
public void init( )

strMessage="Hello! Welcome to the test! /n" +"Wish you good luck!";
tArea1=new TextArea(10,25);
tArea1.setText(strMessage);
tArea2=new TextArea(10,25);
tArea2.setEditable(true);
okBtn=new Button("Copy");
clearBtn=new Button("Clear");
add(tArea1);
add(tArea2);
add(okBtn);
add(clearBtn);

public boolean action(Event e,Object o)

if(e.target= =okBtn)
tArea1.setText(tArea2.getSelectedText( ));
[简答题]下面是一个Applet程序,其功能是有两个按钮,分别为First和Second,以及一个Label构件。要求单击 First时能在Label中显示出"Command:First",而单击Second时能显示出"Command:Second",要求只能重载一次 actionPerformed( )方法,请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。 注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。 源程序文件代码清单如下: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; /* <applet code=ex04_3.class width=800 height=400> </applet> */ Public class ex04_3 extends Applet implements ActionListener { private String str="ok"; private Label l; private Button btn; public void init( ) { setLayout(null); l=new Label(str); l.reshape(10,10,100,30); add(l); btn=new Button("First"); btn.reshape(10,50,60,20); l.addActionListene(this); add(btn); btn=new Button("Second"); btn.reshape(10,100,60,20); btn.setActionCommand("First"); btn.addActionListener(this); add(btn); } public void actionPerformed(ActionEvent ae) { str="Command:"+ae.getActio
[简答题]下面是一个Applet程序,其功能是有2个按钮,分别为First和Second,以及一个Labe1构件。要求点击First时则能在Labe1中显示出Command:First,而点击Second时则能显示出Command: Second,要求只能使用重载一次actionPerformed( )方法。请改正程序中的错误(有下画线的语句),使程序能输出正确的结果。
注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
/*
<applet code=ex20_3.class width=800 height=400>
</applet>
*/
public class ex20_3extends Applet implements ActionListener
private String str="Ok";
private Label 1;
private Button btn;
public void init( )
setLayout(null);
1=new Label(str);
1.reshape(10,10,100,30);
add(1);
btn=new Button("First");
btn.reshape(10,50,60,20);
1.addAcUonljstener(this);add(btn);
btn=new Button("Second");
btn.reshape(10,100,60,20);
btn.setActionCommand("First");
btn.addAc“OnListener(this);
add(btn);

public void actionPerformed(ActionEvent ae)
str="Command:"+ae.g
[简答题]下面是一个Applet程序,其功能是实现一个计数器,每隔0.15秒计数器数值加1,数值动态变化,并且能够控制计数器的暂停和继续。要求通过使用swing的构件建立图形用户界面,主要包括一个文本区域,用于显示计数器结果;两个按钮,一个使计数器暂停,一个使计数器继续工作。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。
import javax, swing. *
import java. awt. *
import java. awt. event. *
/*
<applet code= "ex4_2. class" width=800 height=400>
</applet>
*/
public class ex4_2 extends JApplet
private JTextField jtf=new JTextField(15);
private JButton Hold = new JButton ("Hold"), resume = new JButton ( "Resume" );
private ex4_2th obj4_2th= new ex4_2th( );
class ex4_2th extends Thread
private int cnt=0;
private boolean bIsHold=false;
public ex4_2th( ) start( );
public void hold( )
bIsHold=true

public synchronized void fauxResume( )
bIsHold=false;
wait( );

public void run( )
while (true)
try
sleep(150)
synchronized(this)

[简答题]下面是一个Applet程序,其功能是打印一个任意进制的乘法表。要求输入乘法表的进制,点击确定则打印出该乘法表。请改正程序中的错误(有下画线的语句),使程序能输出正确的结果。
注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。
import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.lang.*;
public class exl2_3 extends Applet
private TextField tf;
private Button btn;
public void init( )
tf=new TextField(25);
add(tf);
btn=new Button("确定");
add(btn);
resize(250,200);

public void paint(Craphics g)
try
int n= tf.getText( );
int i,j,x=20,y=60;
for(i=0;i<n;++)
for(j=1;j<=n;j++)
g.drawString(Integer.toString(i)+"*"
+Integer.toString(j)+"="
+Integer.toString(i*j),
i*x,j*y);



catch(NuaberFormatEXCeption nfe)
g.drawString("error namber!",20,50);


public boolean action(Event e,Obje

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