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发布时间:2023-11-14 19:15:37

[单项选择]原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互过程,适用于 (106) 系统。它从用户界面设计开始,首先形成 (107) ,用户 (108) 并就 (109) 提出意见。它是一种 (110) 型的设计过程。

A. 需求不确定性高的
B. 需求确定的
C. 管理信息
D. 决策支持

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[单项选择]原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互过程,适用于 (106) 系统。它从用户界面设计开始,首先形成 (107) ,用户 (108) 并就 (109) 提出意见。它是一种 (110) 型的设计过程。

A. 用户界面使用手册
B. 界面需求分析说明书
C. 系统界面原型
D. 完善的用户界面
[单项选择]原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互过程,适用于( )系统。
A. 管理信息
B. 实时
C. 需求确定的
D. 需求不确定性高的
[单项选择]原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互构成,适用于 (23) 系统的开发。
A. 需求不确定性高的
B. 需求确定的
C. 分时
D. 实时
[单项选择]原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互构成,适用于______系统的开发。
A. 需求不确定性高的
B. 需求确定的
C. 分时
D. 实时
[单项选择]原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于()系统。
A. 需求不确定性高的
B. 需求确定的
C. 管理信息
D. 决策支持
[单项选择]原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于 (9) 系统。它从用户界面的开发入手,首先形成 (10) ,用户 (11) ,并就 (12) 提出意见,它是一种 (13) 型的设计过程。

A. 需求不确定性高的
B. 需求确定的
C. 管理信息
D. 决策支持
[单项选择]原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于______系统。它从用户界面的开发入手,首先形成______,用户______,并就______提出意见,它是一种______型的设计过程。

A. 同意什么和不同意什么
B. 使用和不使用哪一种编程语言
C. 程序的结构
D. 执行速度是否满足要求

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