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发布时间:2024-02-11 22:46:55

[简答题]下面是一个Applet程序,其功能是在窗口中绘制3个半径递增的圆,并用RGB三原色对这 3个圆填充。要求建立一个绘制圆的类,实现根据指定颜色进行填充的功能,在主程序中通过调用这个类的方法实现圆的绘制。请改正程序中的错误(有下画线的语句),使程序能输出正确的结果。
注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.*;
/*
<applet code="ex15_3.class"width=800 height=400>
</applet>
*/
class CanvasCircle extends Canvas
private Color cCircle;
public CanvasCircle(Color c)
cCircle=c;

public void paint(Graphics g)
int dimCircle,xCircle,yCircle;
Dimension sizeCurrent=getSize( );
if(sizeCurrent.width>sizeCurrent.height)
dimCircle=sizeCurrent.width;

else
dimCircle=sizeCurrent.height;

g.setColor(cCircle);
xCircle=(sizeCurrent.heighe-dimCircle)/2;
yCircle=(sizeCurrent.width-dimCircle)/2;
g.fillOval(xCircle,yCircle,dimCircle,dimCircle);


更多"下面是一个Applet程序,其功能是在窗口中绘制3个半径递增的圆,并用"的相关试题:

[简答题]下面是一个Applet程序,其功能是建立一个图形用户界面的窗口,包括一个文本显示区和一个按钮,点击按钮,可以在文本区已有的文本基础上追加显示10条"Welcome to the NCR Examination!"信息,并且文本区由滚动条控制文本的上下滚动。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。
注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。
源程序文件代码清单如下:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
/*
<applet code="ex13_3.class" width=800 height=400 >
</applet>
*/
public class ex13_3 extends JApplet

JButton jb = new JButton("Add Text");
JTextPane jtp = new JTextPane( );
public void init( )

jb.addActionListener(new ActionListener( )

public void actionPerformed(ActionEvent e)

for(int i = 1; i < 10; i++)
jtp.geText(jtp.setText( ) +
"Welcome to the NCR Examination!/n");

);
Container cp = getContentPane( );
cp.add(new JScrollPane(jtp));
cp.add(BorderLayout. SOUTH, jtp)<
[简答题]下面是一个Applet程序,其功能是建立一个图形用户界面的窗口,包括一个文本显示区和一个按钮,单击按钮,可以在文本区已有的文本基础上追加显示10条“欢迎您,参加Java考试!”信息,并且文本区由滚动条控制文本的上下滚动。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。
注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。
源程序文件代码清单如下;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
<applet code="ex13_3.class" width=800 height=400>
</applet>
public class ex13_3 extends JApplet

JButton jb = new JButton("Add Text");
JTextPane jtp = new JTextPane( );
public void init( )

jb.addActionListener(new ActionListener( )

public void actionPerformed(ActionEvent e)

for(int i=1; i<10; i++)
jtp.getText(jtp.setText( )+
"欢迎您,参加Java考试!");

);
Container cp = getContentPane( );
cp.add(new JScrollPane(jtp));
cp.add(BorderLayout. SOUTH, jtp);

public static void main(String args[])

ex13_3 obj13_3=new ex13_3( );
String str =
[简答题]下面是一个Applet程序,其功能是通过一个按钮控制一个窗口的创建,显示与隐藏,并且以按钮文字作为提示,可以随着窗口的状态改变,即如果窗口出现,则按钮文字为Hide myFrm,提示用户点击按钮,则隐藏窗口,反之亦然。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。
注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。
源程序代码文件清单如下;
import java.awt.*;
import java.applet.*;
/*
<applet code="ex20_3.class"width=800 height=400>
</applet>
*/
public class ex20_3 extends Applet

private Frame frm;
private Button showBtn;
public void init( )

showBtn=new Button("Show Frame");
add(ShowBtn);

public boolean action(Event e,Object o)

ife.target==showBtn)

if(frm==null)

frm,show( )

frm.dispose( )
frm=null;
showBtn.setLabel("Show myFrm");

else

frm=new Frame("myFrm");
frm.resize(200,150);
frm.setBackground(Color.gray);
frm.hide( )
showBtn.SetLabel("
[简答题]下面是一个Applet程序,其功能是将完整的图像显示于Applet的区块中,然后可以通过拖动鼠标让图像随着鼠标拖动的轨迹而移动。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。
注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。
源程序文件代码清单如下:
import java.applet.*;
import java.awt.*;
/*
<applet code="ex7_3.class" width=800 height=400>
</applet>
*/
public class ex7_3 extends Applet

private Image iImg;
private int xPos,yPos;
public void init(

xPos=yPos=0;
iImg=getImage("ex7_3.jpg");

public void paint(Graphics g)

g.drawImage(iImg,xPos,yPos);

public boolean mouseDrag(Event e,int x,int y)

xPos=x;
yPos=y;
paint( );
return true;


ex7_3.html
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>ex7_3</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<applet code="ex7_3.class" width=800 height=400>
</applet>
</BODY>
</HTML>
[简答题]下面是一个Applet程序,其功能是有两个按钮,分别为First和Second,以及一个Label构件。要求单击 First时能在Label中显示出"Command:First",而单击Second时能显示出"Command:Second",要求只能重载一次 actionPerformed( )方法,请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。
注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。
源程序文件代码清单如下:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
/*
<applet code=ex04_3.class width=800 height=400>
</applet>
*/
Public class ex04_3 extends Applet implements ActionListener

private String str="ok";
private Label l;
private Button btn;
public void init( )

setLayout(null);
l=new Label(str);
l.reshape(10,10,100,30);
add(l);
btn=new Button("First");
btn.reshape(10,50,60,20);
l.addActionListene(this);
add(btn);
btn=new Button("Second");
btn.reshape(10,100,60,20);
btn.setActionCommand("First");
btn.addActionListener(this);
add(btn);

[简答题]下面是一个Applet程序,其功能是打印一个任意进制的乘法表。要求输入乘法表的进制,点击确定则打印出该乘法表。请改正程序中的错误(有下画线的语句),使程序能输出正确的结果。
注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。
import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.lang.*;
public class exl2_3 extends Applet
private TextField tf;
private Button btn;
public void init( )
tf=new TextField(25);
add(tf);
btn=new Button("确定");
add(btn);
resize(250,200);

public void paint(Craphics g)
try
int n= tf.getText( );
int i,j,x=20,y=60;
for(i=0;i<n;++)
for(j=1;j<=n;j++)
g.drawString(Integer.toString(i)+"*"
+Integer.toString(j)+"="
+Integer.toString(i*j),
i*x,j*y);



catch(NuaberFormatEXCeption nfe)
g.drawString("error namber!",20,50);


public boolean action(Event e,Obje
[简答题]下面是一个Applet程序,其功能是实现一个计数器,每隔0.15秒计数器数值加1,数值动态变化,并且能够控制计数器的暂停和继续。要求通过使用swing的构件建立图形用户界面,主要包括一个文本区域,用于显示计数器结果;两个按钮,一个使计数器暂停,一个使计数器继续工作。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。
import javax, swing. *
import java. awt. *
import java. awt. event. *
/*
<applet code= "ex4_2. class" width=800 height=400>
</applet>
*/
public class ex4_2 extends JApplet
private JTextField jtf=new JTextField(15);
private JButton Hold = new JButton ("Hold"), resume = new JButton ( "Resume" );
private ex4_2th obj4_2th= new ex4_2th( );
class ex4_2th extends Thread
private int cnt=0;
private boolean bIsHold=false;
public ex4_2th( ) start( );
public void hold( )
bIsHold=true

public synchronized void fauxResume( )
bIsHold=false;
wait( );

public void run( )
while (true)
try
sleep(150)
synchronized(this)

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