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[填空题]在Java程序系统中,对象之间的交互通过相互发送______实现。
[单项选择]在UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种图来表示,强调消息时间次序的图称之为 (28) ,该图的特点是 (29) ,强调参加交互的对象的组织图称之为 (30) ,这两种图是 (31) 。
A. 活动图(activity diagram)
B. 状态图(state diagram)
C. 序列图(sequence diagram)
D. 协作图(collaboration diagram)
[单项选择]在UML的动态建模机制中, (1) 描述了对象之间动态的交互关系,还描述了交互的对象之童工的静态链接关系,即同时反映系统的动态和静态牲。
A. 状态图
B. 顺序图
C. 协作图
D. 活动图
[单项选择]对象是面向对象系统的最基本的元素,一个运行期系统就是对象之间的协作。一个对象通过()改变另一个对象的状态。
A. 另一个对象的修改操作符
B. 另一个对象的选择操作符
C. 获得那个对象的属性值
D. 创建那个对象的对象类的一个新的对象
[单项选择]对象之间通过消息机制实现相互作用和通信, (41) 不是消息的组成部分。
A. 接受消息的对象
B. 待执行的函数的名字
C. 待执行的函数的内部结构
D. 待执行的函数需要的参数
[单项选择]UML图中,一张交互图显示一个交互,由一组对象及其之间的关系组成,包含它们之间可能传递的消息.()不是交互图。
A. 序列图
B. 对象图
C. 通信图
D. 时序图
[填空题]对象的使用包括引用对象的成员变量和方法。通过 ______ 运算符就能实现对对象成员变量的访问和对象方法的调用。
[单项选择]对象之间通过()进行通信。
A. 消息传递
B. 指针
C. 地址引用
D. 参数传递
[单项选择]在对象方法中,一个对象请求另一个对象为其服务的方式是通过发送( )来实现。
A. 调用语句
B. 命令
C. 中令
D. 消息
[单项选择]对象是面向对象系统的最基本的元素,一个运行期系统就是对象之间的协作。一个对象通过______改变另一个对象的状态。
A. 另一个对象的修改操作符
B. 另一个对象的选择操作符
C. 获得那个对象的属性值
D. 创建那个对象的类的一个新对象
[填空题]由C++编写的面向对象的程序是由一个个的对象组成,对象之间通过 [6] 而相互作用。
[单项选择]在面向对象设计中,用于描述目标软件与外部环境之间交互的类被称为(1),它可以(2)。空白(2)处应选择()
A. 表示目标软件系统中具有持久意义的信息项及其操作
B. 协调、控制其他类完成用例规定的功能或行为
C. 实现目标软件系统与外部系统或外部设备之间的信息交流和互操作
D. 分解任务并把子任务分派给适当的辅助类
[单项选择]在面向对象设计中,用于描述目标软件与外部环境之间交互的类被称为(1),它可以(2)。空白(1)处应选择()
A. 实体类
B. 边界类
C. 模型类
D. 控制类
[单项选择]在面向对象设计中,用于描述目标软件与外部环境之间交互的类被称为______,它可以______。
A. 实体类
B. 边界类
C. 模型类
D. 控制类
[单项选择]在面向对象程序设计语言中,对象之间通过(1)方式进行通信。以下关于好的面向对象程序设计语言的叙述中,不正确的是(2)。空白(1)处应选择()
A. 消息传递
B. 继承
C. 引用
D. 多态