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发布时间:2023-12-05 00:14:18

[简答题]下面是一个Applet程序,其功能是建立一个图形用户界面的窗口,包括一个文本显示区和一个按钮,点击按钮,可以声文本区已有的文本基础上追加显示10条"Welcome to China!”信息,并且文本区由滚动条控制文本的上下滚动。请改正程序中的错误(有下画线的语句),使程序能输出正确的结果。
注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
/*
〈applet code="exl3_4.class"width=800 height=400〉
〈/applet〉
*/
public class exl4_3 extends JApplet{
JButton jb=new JButton("Add Text");
JTextPane jtp=new JTextPane( );
public void init( ){
jb.addActionListener(new Ac60nListener( ){
pubhc void actionPerformed(ActionEvent e){
for(int i=1;i<10;i++)
jtp.geText(jtp.setText( )+"Welcome to China! /n");
}
});
Container cp=getContentPane( );
cp.add(new JScrollPane(jtp));
cp.add(BorderLayout.SOUTH,jtp);
}
public static void main(Stdng[] args){
ex

更多"下面是一个Applet程序,其功能是建立一个图形用户界面的窗口,包括一"的相关试题:

[多项选择]下面是一个Applet程序,其功能是建立一个图形用户界面的窗口,包括一个文本显示区和一个按钮,点击按钮,可以声文本区已有的文本基础上追加显示10条"Welcome to China!”信息,并且文本区由滚动条控制文本的上下滚动。请改正程序中的错误(有下画线的语句),使程序能输出正确的结果。
注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
/*
〈applet code="exl3_4.class"width=800 height=400〉
〈/applet〉
*/
public class exl4_3 extends JApplet
JButton jb=new JButton("Add Text");
JTextPane jtp=new JTextPane( );
public void init( )
jb.addActionListener(new Ac60nListener( )
pubhc void actionPerformed(ActionEvent e)
for(int i=1;i<10;i++)
jtp.geText(jtp.setText( )+"Welcome to China! /n");

);
Container cp=getContentPane( );
cp.add(new JScrollPane(jtp));
cp.add(BorderLayout.SOUTH,jtp);

public static void main(Stdng[] args)<
[简答题]下面是一个Applet程序,其功能是建立两个文本区域,一个为编辑区,一个为只读区;建立两个按钮,一个实现将编辑区中被鼠标选定的文本内容复制到只读区中,一个实现将只读区的全部文本内容清空。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。
注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。
源程序文件代码清单如下:
import java.awt.*;
import java.applet.*;
/*
<applet code="ex14_3.class" width=800 height=400>
</applet>
*/
public class ex14_3 extends Applet

private Button okBtn, clearBtn;
private String strMessage;
private TextArea tArea1, tArea2;
public void init( )

strMessage = "Hello! Welcome to the test! /n" +
"This is the NCR Examination! /n" +
"Wish you good luck!";
tArea1 = new TextArea( 10, 25 );
tArea1.setText(strMessage);
tArea2 = new TextArea( 10, 25 );
tArea2.setEditable( true );
okBtn = new Button( "Copy" );
clearBtn = new Button( "Clear" );
add( tArea1 );
add( tArea2 );
add( okBtn );
add( clearBtn );


[简答题]下面是一个Applet程序,其功能是通过一个按钮控制一个窗口的创建,显示与隐藏,并且以按钮文字作为提示,可以随着窗口的状态改变,即如果窗口出现,则按钮文字为Hide myFrm,提示用户点击按钮,则隐藏窗口,反之亦然。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。
注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。
源程序代码文件清单如下;
import java.awt.*;
import java.applet.*;
/*
<applet code="ex20_3.class"width=800 height=400>
</applet>
*/
public class ex20_3 extends Applet

private Frame frm;
private Button showBtn;
public void init( )

showBtn=new Button("Show Frame");
add(ShowBtn);

public boolean action(Event e,Object o)

ife.target==showBtn)

if(frm==null)

frm,show( )

frm.dispose( )
frm=null;
showBtn.setLabel("Show myFrm");

else

frm=new Frame("myFrm");
frm.resize(200,150);
frm.setBackground(Color.gray);
frm.hide( )
showBtn.SetLabel("
[简答题]下面是一个Applet程序,其功能是将完整的图像显示于Applet的区块中,然后可以通过拖动鼠标让图像随着鼠标拖动的轨迹而移动。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。
注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。
源程序文件代码清单如下:
import java.applet.*;
import java.awt.*;
/*
<applet code="ex7_3.class" width=800 height=400>
</applet>
*/
public class ex7_3 extends Applet

private Image iImg;
private int xPos,yPos;
public void init(

xPos=yPos=0;
iImg=getImage("ex7_3.jpg");

public void paint(Graphics g)

g.drawImage(iImg,xPos,yPos);

public boolean mouseDrag(Event e,int x,int y)

xPos=x;
yPos=y;
paint( );
return true;


ex7_3.html
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>ex7_3</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<applet code="ex7_3.class" width=800 height=400>
</applet>
</BODY>
</HTML>
[简答题]下面是一个Applet程序,其功能是有两个按钮,分别为First和Second,以及一个Label构件。要求单击 First时能在Label中显示出"Command:First",而单击Second时能显示出"Command:Second",要求只能重载一次 actionPerformed( )方法,请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。
注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。
源程序文件代码清单如下:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
/*
<applet code=ex04_3.class width=800 height=400>
</applet>
*/
Public class ex04_3 extends Applet implements ActionListener

private String str="ok";
private Label l;
private Button btn;
public void init( )

setLayout(null);
l=new Label(str);
l.reshape(10,10,100,30);
add(l);
btn=new Button("First");
btn.reshape(10,50,60,20);
l.addActionListene(this);
add(btn);
btn=new Button("Second");
btn.reshape(10,100,60,20);
btn.setActionCommand("First");
btn.addActionListener(this);
add(btn);

[简答题]下面是一个Applet程序,其功能是有2个按钮,分别为First和Second,以及一个Labe1构件。要求点击First时则能在Labe1中显示出Command:First,而点击Second时则能显示出Command: Second,要求只能使用重载一次actionPerformed( )方法。请改正程序中的错误(有下画线的语句),使程序能输出正确的结果。 注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; /* <applet code=ex20_3.class width=800 height=400> </applet> */ public class ex20_3extends Applet implements ActionListener { private String str="Ok"; private Label 1; private Button btn; public void init( ) { setLayout(null); 1=new Label(str); 1.reshape(10,10,100,30); add(1); btn=new Button("First"); btn.reshape(10,50,60,20); 1.addAcUonljstener(this);add(btn); btn=new Button("Second"); btn.reshape(10,100,60,20); btn.setActionCommand("First"); btn.addAc“OnListener(this); add(btn); } public void actionPerformed(ActionEvent ae) { str="Command:"+ae.getActionColllInttnd( ); btn.setText(str);} } ex20_3.html <HTML>
[简答题]下面是一个Applet程序,其功能是实现一个计数器,每隔0.15秒计数器数值加1,数值动态变化,并且能够控制计数器的暂停和继续。要求通过使用Swing的构件建立图形用户界面。主要包括一个文本区域,用于显示计数器结果:两个按钮,一个使计数器暂停,一个使计数器继续工作。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。
注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。
源程序文件代码清单如下。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
/*
<applet code="ex19_3.class" width=800 height=400>
</applet>
*/
public class ex19_3 extends JApplet

private JTextField jtf=new JTextField(15);
private JButton Hold=new JButton("Hold");
private JButton resume=new JButton("Resume");
private ex19_3th obj19_3th=new ex19_3th( );
class ex19_3th extends Thread

private int cnt=0;
private boolean bIsHold=false;
public ex19_3th( ) start( );
public void hold( )

bIsHold=true;

public synchronized void fauxResume( )

bIsHold=false;
wait ( );

public void run( )

[简答题]下面是一个Applet程序,其功能是用一组坐标点绘制一个多边形,并通过沿坐标的垂直方向移动,把它移到窗口的下半部分,然后填充它。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。 注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。 源程序文件清单如下: import java.awt.*; import java.applet.*; /* <applet code="ex11_3.class" width=800 height=400> </applet> */ public class ex11_3 extends Applet { int[] x = {15,50,100,160,120,190}; int[] y = {15,100,30, 15, 80, 50}; public void init( ) { setBackground(Color.lightGray); } public void paint(Graphics g) { int[] y2 = new int[6]; g.setColor(Color.red); Rectangle rect = getBounds( ); g.drawPolygon(x, y2,6); for(int i=0; i<6; i++) y2[i] = y[i] + (rect.height / 2); g.fillPolygon(x,y, 6); } } ex11_3.html <HTML> <HEAD> <TITLE>ex11_3</TITLE> </HEAD> <BODY> <applet code="ex11_3.class" width=800 height=400> </applet> </BODY> </HTML>
[简答题]下面是一个Applet程序,其功能是从3~100之间(包括3和100)每隔0.5秒显示一个新的数字,如果数字为素数,则显示为灰色,其他为绿色。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。 注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。 源程序文件代码清单如下: import java.awt.*; import java.applet.Applet; /* <applet code=ex15_3.class width=800 height=400> </applet> */ public class ex15_3 extends Applet { public Color color15_3 = Color.black; private int n15_3 = 3; public myPrime thPrime15_3; public void init( ) { thPrime15_3 = new myPrime(this); thPrime15_3.start( ); } public void paint(Graphics g) { g.setColor(color15_3); g.drawString(n15_3, 50, 50); } public int getInt( ) { return n15_3; } public void setInt(int i) { n15_3=i; } } class myPrime extends Thread { ex15_3 obj15_3; myPrime (ex15_3 o) { this.obj15_3 = o; } public boolean isPrime(int n) { boolean bPrime = true; int i=2; if(n<3||n>100) return false; while(i<n-1&&bPrime) {
[简答题]下面是一个Applet程序,其功能是输入3个双精度浮点数:a,b,c,构成一个一元二次方程,a*x*x+b*x+c=0,其判别式d=b*b-4*a*c,若d为负数则输出“没有实根”,否则打印出2个实根。要求,有3个输入框,输入a,b,c,一个按钮,点击实现求根过程,一个不可编辑的文本区,用作输出结果。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。 注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。 import java. io. * import java. awt. * import java. awt. event. * import java. applet. Applet; /* <applet code="ex3_1. class" width=800 height=400> </applet> */ public class ex3_1 extends Applet implements ActionListener{ Panel pane= new Panel( ); Label 11=new Label("a: ") TextField tf1 =new TextField(5) Label 12 = new Label ("b: ") TextField tf2=new TextField(5); Label 13=new Label("c:") TextField tf3=new TextField(5); Button btn= new Button("OK") Label 14=new Label("答案") TextField tf4=new TextField(20); ex3_1 obj3_1 public void init( ){ pane. setLayout( new FlowLayout (FlowLayout. LEFT, 10,5 ) ) pane. add(11) pane. add(tf1) pane. add(12) pane. add(tf2) add( "North", pane) Panel p2=new Panel( );

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