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发布时间:2023-10-01 21:44:26

[简答题]论述题2:以下是某“象棋中走马事件”应用程序的走马规则,请按要求回答问题
以下是中国象棋中走马事件中的走马原则:
1)如果落点在棋盘外,则不移动棋子。
2)如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子。
3)如果落点处有己方棋子,则不移动棋子。
4)如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子。
5)如果不属于(1)~(4)条,且落点处无棋子,则移动棋子。
6)如果不属于(1)~(4)条,且落点处为对方棋子(非老将),则移动棋子并除去对方棋子。
7)如果不属于(1)~(4)条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,
游戏结束。
(1)画出该应用程序的因果图。
(2对该软件进行基于因果图的方法设计测试用例。

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[简答题]

论述题2:以下是某“象棋中走马事件”应用程序的走马规则,请按要求回答问题
以下是中国象棋中走马事件中的走马原则:
1)如果落点在棋盘外,则不移动棋子。
2)如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子。
3)如果落点处有己方棋子,则不移动棋子。
4)如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子。
5)如果不属于(1)~(4)条,且落点处无棋子,则移动棋子。
6)如果不属于(1)~(4)条,且落点处为对方棋子(非老将),则移动棋子并除去对方棋子。
7)如果不属于(1)~(4)条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,
游戏结束。
(1)画出该应用程序的因果图。
(2对该软件进行基于因果图的方法设计测试用例。


[简答题]论述题1:以下是某应用程序的规格描述,请按要求回答问题
程序规则:实现某城市的电话号码,该电话号码由三部分组成。它的说明如下:区号空白或3位数字;前缀非“0”或“1”开头的3位数字;后缀4位数字。
(1)请分析该程序的规则说明和被测程序的功能
(2)采用等价类划分方法设计测试用例。
[简答题]论述题3:以下电费计算的几条规则,请按要求回答问题
一些城市的电力公司把用户分为两类:单费率用户和复费率用户。对于单费率用户实行单一电价,即在任何时间短都是一个价;对于复费率用户在不同时段实行不同的电价。有4条计算电费的规则:对于单费率用户,按公式A计算电费;对于复费率用户,如果不在规定期间内,同单费率用户,按照公式A计算电费,否则按公式B计算;如果既不是单费率用户也不是复费率用户,则做其他处理。
(1)根据上述要求,设计判定表。
(2)根据上述判定表设计测试用例,尽量使其覆盖所有的情况。
[简答题]论述题试论述教师如何履行好自己的义务。
[简答题]论述题4 IEEE 802系列标准是LAN的国际标准系列。依据IEEE 802标准,讨论以下问题: 1.在IEEE 802系列标准中,LAN参考模型对应OSI参考模型的数据链路层和物理层,它将数据链路层划分为哪两个子层 2.在IEEE 802系列标准中,哪一个标准描述逻辑链路子层的功能、特性和协议 3.IEEE 802.3标准定义了CSMA/CD总线介质访问控制方法,CSMA/CD基本工作原理 4.IEEE 802.6标准定义的内容
[简答题]论述题1:以下是某软件项目规格说明,请按要求回答问题
某一软件项目的规格说明:对于处于提交审批状态的单据,数据完整率达到80%以上或已经过业务员确认,则进行处理。
(1)请根据规格说明,画出对应的因果图。
(2)采用基于因果图的方法为该软件项目设计测试用例。
[简答题]论述题1:以下是某应用程序的输入条件限制,请按要求回答问题
某应用程序的输入条件组合为:
姓名:填或不填
性别:男或女
状态:激活或未激活
(1)对该应用程序采用正交试验设计法设计测试用例。
(2)谈一下正交实验设计法设计测试用例好在哪里
[简答题]论述题1:以下是一软件规格说明,请按要求回答问题
软件规格说明:某工厂招工规定,报名者年龄应该在16周岁到35周岁之间(到2005年12月31日为止),即出生年月不在上述范围内的人员将不予接受,并显示“年龄不合格”的出错信息。
(1)请根据规格说明,划分等价类。
(2)使用等价类划分方法为该软件设计测试用例。
[简答题]论述题2:以下是一个自动饮料售货机软件的操作规格说明,请按要求回答问题
设要对一个自动饮料售货机软件进行黑盒测试。该软件的规格说明如下:
有一个处理单价为1元5角钱的盒装饮料的自动售货机软件。若投入1元5角硬币,按下“可乐”、“雪碧”或“红茶”按钮,相应的饮料就送出来。若投入的是2元硬币,在送出饮料的同时退还5角硬币。”
(1)试利用因果图法,建立该软件的因果图
(2)设计测试该软件的全部测试用例
[简答题]论述题2:以下是某程序说明,请按要求回答问题
程序说明:假设有一个把数字串转换为整数的函数。其中数字串要求长度为1~6个数字构成,机器字长为16位。
分析程序中出现的边界情况,采用边界值法为该程序设计测试用例。
[简答题]论述题1:以下是某手机中的MP3播放器状态之间交互行为的描述,请按要求回答问题
下面以某手机中的MP3播放器的测试为例,说明如何设计测试案例。
某手机中的MP3播放器有三个状态:待机、播放、停止,播放器最初处于“待机”状态;可能发生的事件有五种:用户单击“打开”按钮,单击“播放”按钮,单击“停止”按钮,单击“返回”按钮,以及播放结束。其中“打开”表示单击“打开”按钮,其他类推。
请画出该播放器中交互行为的状态图(应满足功能图的要求,不可画成流程图)。
[多项选择]论述题2:以下是某软件的规格说明,请按要求回答问题
软件规格说明:文件名的第一个字符必须是A或B,第二个字符必须是数字。满足则修改文件。若第一个字符不为A或B,打印错误信息X12,若第二个字符不为数字,则打印错误信息X13。
(1)根据软件规格说明的描述,画出因果图。
(2)采用因果图法设计该软件的测试用例。
[简答题]

论述题2:以下是某软件的规格说明,请按要求回答问题
软件规格说明:文件名的第一个字符必须是A或B,第二个字符必须是数字。满足则修改文件。若第一个字符不为A或B,打印错误信息X12,若第二个字符不为数字,则打印错误信息X13。
(1)根据软件规格说明的描述,画出因果图。
(2)采用因果图法设计该软件的测试用例。


[简答题]论述题: 请结合实际说明:幼儿思维的“具体形象性”有哪些具体表现?
[简答题]论述题2:你认为应该由谁来进行确认测试是软件开发者还是软件用户为什么
[简答题]

论述题3:
已知C源程序如下:
/*分数运算 fsys.c*/
#include<stdio.h>
int main( )

long int a,b,c,d,i,x,y,z;
char op;
printf("两分数b/a,d/c作+、-、*、/四则运算。结果为分数。/n");
printf("请输入分数运算式:b/a op d/c/n");
scanf("%ld/%ld%c%ld%ld",&b,&a,&op,&d,&C) ;
if(a==0||c==0)
printf("分母为0,输入错误!/n");
return(0);

if(op==’+’)
y=b*c+d*a;
x=a*c; /*运算结果均为y/x*/

if(op==’-’)
y=b*c-d*a;
x=a*c;

if(op==’*’)
y=b*d;
x=a*c;

if(op==’/’)
y=b*c;
x=a*d;

z=x;
if(x>y)z=y;
i=z;
while(i>1)
if(x%i==0&&y%i==0)x=x/i;y=y/i;continue;;
i——;

printf("%ld/%ld%c%ld/%ld=%ld/%ld./n",b,a,op,d,c,y,x);
return 0;

[简答题]论述题3:
已知C源程序如下:
/*分数运算 fsys.c*/
#include<stdio.h>
int main( )

long int a,b,c,d,i,x,y,z;
char op;
printf("两分数b/a,d/c作+、-、*、/四则运算。结果为分数。/n");
printf("请输入分数运算式:b/a op d/c/n");
scanf("%ld/%ld%c%ld%ld",&b,&a,&op,&d,&C) ;
if(a==0||c==0)
printf("分母为0,输入错误!/n");
return(0);

if(op==’+’)
y=b*c+d*a;
x=a*c; /*运算结果均为y/x*/

if(op==’-’)
y=b*c-d*a;
x=a*c;

if(op==’*’)
y=b*d;
x=a*c;

if(op==’/’)
y=b*c;
x=a*d;

z=x;
if(x>y)z=y;
i=z;
while(i>1)
if(x%i==0&&y%i==0)x=x/i;y=y/i;continue;;
i——;

printf("%ld/%ld%c%ld/%ld=%ld/%ld./n",b,a,op,d,c,y,x);
return 0;

设计一组测试用例,使该程序所有函数的语句覆盖率和分支覆盖率均能达到100%。如果认为该程序的语句覆盖率或分支覆盖率无法达到100%,需说明为什么。
[简答题]论述题1 在SQL语言中,一个表或者是一个基本表(Basetable),或者是一个视图(View)。基本表是实际存储在数据库中的表,而视图则不是实际存储在数据库中的表。试回答以下有关视图问题: 1.SQL语言中如何理解视图的基本概念。 2.SQL语言中定义和删除视图的基本命令。 3.SQL语言中使用视图的优点。
[简答题]论述题
新课标下的学科考试同样要有新的理念。请你就改进英语考试方法和方法提出建议。

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