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发布时间:2023-10-01 09:49:54

[简答题]爬行纲的外型、皮肤和骨骼系统有何特点?

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[多项选择]骨骼系统的作用()。
A. 稳定关节
B. 支撑保护整个身体
C. 为身体运动提供杠杆
D. 贮存钙质
[单项选择]骨骼系统的生理功能是()。
A. 保护
B. 支持
C. 运动
D. 以上均是
[单项选择]给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。
A. Relax
B. Tessellate
C. Skin
D. Spherify
[单项选择]如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。
A. 直接拖动鼠标调整
B. 使用变换输入
C. 复制第一个关键帧
D. 写一个位置脚本
[判断题]软骨质的骨骼系统是圆口纲动物和软骨鱼类的基本特征。()
[填空题]儿童骨骼系统发育受遗传因素影响较大,体重却易受()的影响。
[判断题]《礼记》中皮肤破损为伤, 皮肤与肌肉断裂为创, 骨骼断裂为折,皮肤,肌肉筋骨,断裂为断
[单项选择]下列骨骼肌肉系统MRI信号正确的是()
A. 神经:T1WI低信号,T2WI高信号
B. 肌腱:T1WI低信号,T2WI等信号
C. 肌肉:T1WI低信号,T2WI低信号
D. 骨皮质:T1WI低信号,T2WI低信号
E. 软骨:T1WI等信号,T2WI低信号
[单项选择]使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。
A. 选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
B. 选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上
C. 选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
D. 以上方法都不对
[单项选择]铅污染后一般()沉积于骨骼系统,仅()存在于肝、肾、脑、心、脾等器官和血液中。
A. 60%,40%
B. 80%,20%
C. 95%,5%
D. 90%,10%
[单项选择]在骨骼上附有不同厚度的()、脂肪和皮肤。
A. 肌肉
B. 皮脂腺
C. 汗腺
D. 细胞
[单项选择]由骨骼、肌肉和关节所组成的人体系统是()系统。
A. 运动
B. 消化
C. 呼吸
D. 循环
[填空题]脊椎动物的骨骼系统大体分为()和()。前者包括(),(),()。后者包括(),()。
[单项选择]变应性皮肤一系统性血管炎见于
A. 白塞综合征
B. 变应性皮肤血管炎
C. 皮肤结节性血管炎
D. 变应性肉芽肿
E. 血清病
[填空题]哺乳动物的运动系统是由骨、()和骨骼肌组成的(或由骨骼和肌肉组成)。
[判断题]胶原蛋白属于不完全蛋白质,对皮肤、血管、骨骼、牙齿和软骨形成不重要。

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