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发布时间:2024-05-22 18:49:10

[单选题]关于云迁移的顺序,下面描述不正确的是(  )
A.从低风险到高风险
B.从对业务冲击低的到对业务冲击高的。
C.从复杂度容易的到复杂的。
D.从有业务数据的到无业务数据的。

更多"[单选题]关于云迁移的顺序,下面描述不正确的是(  )"的相关试题:

[单选题]关于云迁移的原则和顺序,下面描述不正确的是(  )
A.遵循保密性、安全稳定性原则
B.先数据库,后应用系统。
C.先简单后复杂,先普通后重要。
D.先空闲,后繁忙。
[单选题]关于生成树的端口状态迁移,下面描述错误的为()
A.Forwarding状态可以直接迁移到Blocking状态
B.Learning状态可以直接迁移到Blocking状态
C.Learning状态可以直接迁移到Forwarding状态
D.Blocking状态可以直接迁移到Forwarding状态
[单选题]关于云迁移,以下说法不正确的是(  )
A.云迁移是指将现有系统向“云上”迁移的服务,包括系统评估、整体迁移、系统测试、系统割接四项大工作。
B.云迁移的模式包括P2P、P2V、V2V、V2P四种。
C.云迁移需要遵守保密原则和安全稳定原则。
D.云迁移可以先迁移复杂系统,以后就更容易迁移简单系统。
[单选题]下面关于运算符优先顺序的描述中正确的是()。
A.关系运算符< 算术运算符< 赋值运算符< 逻辑与运算符
B.逻辑 运算符< 关系运算符< 算术运算符< 赋值运算符
C.赋值运算符< 逻辑与运算符< 关系运算符< 算术运算符
D.算术运算符< 关系运算符< 赋值运算符< 逻辑与运算符
[单选题]下面关于婴儿大动作发展顺序的描述错误的是( )。
A.新生儿动作主要为自发性运动,无规律,不协调
B.1个月能俯卧位抬头片刻
C.6个月会翻身
D.4个月会爬
[单选题]下面有关步沟通过程所需要的步骤及其顺序的描述正确的是( )(3分)
A.通过媒介物传递信息——信息源编码——接收者解码—信息反馈
B.信息源编码——通过媒介物传递信息——接收者解码——信息反馈
C.信息启动———信息传递—信息接收——信息结束
D.以上全都是错的
[单选题]下面的哪个图形适合描述顺序数据()。
A.直方图
B.茎叶图
C.累积频数分布图
D.箱线图
[判断题]缺陷描述应按照:相-侧-部-问的顺序进行描述。
A.正确
B.错误
[单选题]云专线是企业内网链接到天翼3.0行业云的专用高速网络通道,下面哪个描述不正确。(  )
A.PON专线是广覆盖云专线
B.STN专线是高保障云专线
C.STN专线是广覆盖云专线
D.4G VPDN是移动场景的云专线
[单选题]关于二次稀释法加入药品的顺序,描述正确的是( )
A.叶面肥、可湿性粉剂、悬浮剂、水剂、乳油
B.水剂、乳油、叶面肥、可湿性粉剂、悬浮剂
C.悬浮剂、水剂、叶面肥、可湿性粉剂、乳油
D.悬浮剂、水剂、乳油、叶面肥、可湿性粉剂
[单选题]关于 MG-1S 准备起飞阶段的操作顺序,描述正确的是( )
A.接电池时,先插电池通信接口,再插 XT90 接口;先接通飞行器电池,在开遥控器
B.接电池时,先插 XT90 插头,再插电池通信接口;先开遥控器,在接通飞行器电池
C.接电池时,先插 XT90 插头,再插电池通信接口;先接通飞行器电池,在开遥控器
D.接电池时,先插电池通信接口,再插 XT90 接口;先开遥控器,在接通飞行器电池
[单选题]关于 MG-1S 飞行结束阶段的操作顺序,描述正确的是( )
A.先拔出 XT90 头,在拔出电池通信插头;先拔出飞行器电池,在关闭遥控器
B.先关闭遥控器,在拔出飞行器电池;先拔出 XT90 头,在拔出电池通信插头
C.先关闭遥控器,在拔出飞行器电池;先拔出电池通信插头,在拔 XT90 头
D.先拔出电池通信插头,在拔 XT90 头;先拔出飞行器电池,在关闭遥控器
[单选题] 关于Rainbow迁移服务正确的说法是
A. 对操作系统不感知,没有任何要求
B. Ofindows动态磁盘识别及重建,但不支持动态磁盘迁移
C. 集成FusionSphere云平台V创建、IT配置等接能力,使迁移操作简化,任何人都可以随时进行迁移操作
D. 应用于主流物理服务器和Vware, hyper-V, redhat KVI等平台虚拟服务器业务系统,迁移到PusionSphere虚拟化平台
[单选题]下面描述错误的是
A.CNO可以核查是否存在相同基站的小区没有配置为邻区
B.CNO可以核查邻区是否存在PCI混淆
C.CNO可以核查邻区是否超过设置的最远覆盖距离
D.CNO可以核查邻区是否超过设置的最大邻区个数限制
[多选题]以下对于After Effects 的渲染顺序描述正确的是
A.对于每个层来说,After Effects 从处于时间线窗口的最顶部属性开始渲染
B.对于每一项属性来说,After Effects 根据作用在属性中出现的顺序进行渲染,先渲染最先应用的特效
C.有时需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染顺序,不能得到正确的结果,这时需要改变影片的渲染顺序

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