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发布时间:2023-10-03 19:54:54

[单项选择]编辑网格修改器的英文名称是()。
A. Exturde
B. Normal
C. Eeitmesh
D. Editmesh

更多"编辑网格修改器的英文名称是()。"的相关试题:

[填空题]编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。
[单项选择]以下哪一个属于针对网格的修改器()
A. Cross-section
B. Bevel
C. Edits pline
D. Edit mesh
[单项选择]如何编辑网格()
A. 选择modify>grid>edit
B. 选择view>rule>edit
C. 选择view>grid>edit
D. 选择select>rule>efit
[多项选择]在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。
A. 编辑样条线
B. 编辑网格
C. 编辑面片
D. 编辑法线
[名词解释]网格
[多项选择]编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
A. 在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
B. 查找和改变修改器的顺序
C. 在对象之间复制和粘贴编辑修改器
D. 在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
[多项选择]将物体转换为可编辑网格物体后,可以对物体进行编辑是()。
A. 顶点
B. 边
C. 面
D. 元素
[单项选择]不属于编辑曲线修改器的参数是()。
A. 轮廓
B. 偏斜
C. 连接
D. 炸开
[单项选择]与编辑修改器产生的结果相关的是().
A. 对象在场景中的位置
B. 对象在场景中的方向
C. 对象的使用顺序
D. 对象在场景中是否移动
[单项选择]为长方体添加编辑网格后,下面哪一项不是其子物体?()
A. 顶点
B. 线段
C. 元素
D. 边
[单项选择]与可编辑样条线相似,编辑样条线修改器也是专门应用于()。
A. 曲线
B. 角点
C. 几何体
D. 多面体
[多项选择]下列对如何对选定的对象进行“编辑网格”操作叙述正确的是()。
A. 选定对象→修改→修改器列表→编辑网格;
B. 选定对象→工具→塌陷→塌陷选定对象→鼠标点击选定对象;
C. 选定对象→右键单击→转换为→可编辑网格;
D. 选定对象→编辑→编辑网格。
[单项选择]对一个可编辑网格对象的一个面进行拉伸时,拉伸的方向是()。
A. X轴
B. Y轴
C. Z轴
D. 垂直于所选面
[单项选择]MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()
A. Classic
B. NURMS
C. NURBS
D. Quad Output
[单项选择]在3D编辑曲线修改器中,添加的英文是()。
A. Dirvide
B. Attach
C. Extrade
D. mledit
[单项选择]所有修改器中最耗费内存的修改器是()。
A. 编辑网格
B. 锥化
C. 弯曲
D. 噪波
[单项选择]下列选项中不属于选择集编辑修改器的是哪个?()
A. Edit Patch
B. Mesh Select
C. Loft
D. Edit Mesh
[单项选择]UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来随意指定贴图的大小。()
A. Fit
B. Center
C. Bitmap Fit
D. Region Fit
[单项选择]在3dmax中,能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()
A. Bend
B. Noise
C. Twist
D. Taper

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