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发布时间:2023-10-13 13:32:06

[单项选择]在路径约束动画当中,如果对该物体的运动曲线添加关键点之后,提高曲线的斜率,则该物()
A. 不变
B. 变快
C. 变慢
D. 与曲线斜率无关

更多"在路径约束动画当中,如果对该物体的运动曲线添加关键点之后,提高曲线的斜"的相关试题:

[单项选择]在Flash的运动补间动画中,要使运动对象捕捉运动路径,沿着引导路径运动,可以通过属性面板中的()参数设置。
A. 调整到路径
B. 同步
C. 对齐
D. 旋转
[单项选择]路径动画中,为了使运动的物体始终朝向于路径方向,我们应该勾选什么选项()
A. 紧贴
B. 同步
C. 调整到路径
D. 垂直
[单项选择]如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,最合适的制作步骤为()
A. 先将路径动画制成MC再制作形变动画
B. 先将形变动画制成MC再制作路径动画
C. 先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画
D. 这两种动画不能同时实现
[单项选择]在Flash的运动补间动画中,使对象按照所指定的路径运动,并随着路径的变化而调整自身的方向,可以通过属性面板中的()参数设置。
A. 调整到路径
B. 同步
C. 对齐
D. 旋转
[单项选择]如果制作一个蜻蜓沿着路径飞舞的动画时,发现蜻蜓和路径都在飞舞,那么可能犯的错误是()
A. 蜻蜓元件的中心没有吸附在路径上
B. 没有勾选“调整到路径”选项
C. 路径没有放在运动引导层中,并且可能把路径也做成了元件
D. 没有把蜻蜓元件分离
[判断题]约束力是约束对物体的作用,约束力的方向恒与约束所能阻止的运动方向相同。
[多项选择]在Flash中制作引导路径动画时,引导层中的路径可以使用()工具来绘制。
A. 铅笔
B. 刷子
C. 钢笔
D. 椭圆
[单项选择]一个成功的路径动画至少要有几层构成()
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
[单项选择]Premiere中如果对运动路径上的某一点进行延迟有几种方法。()
A. 5
B. 1
C. 3
D. 2
[单项选择]运动路径上的点越疏,表示图层运动()
A. 越快
B. 越慢
C. 由快到慢
D. 由慢到快
[判断题]约束反力的方向必与该约束所能阻碍的运动方向相同。()
[多项选择]Premiere中如果对运动路径上的某一点进行旋转设置,下列()命令是错误的。
A. 其他选项都对
B. RotAtion
C. DelAy
D. Distortion
E. Zoom
[判断题]约束反力的方向和该约束所能阻碍物体的运动方向相同。
[多项选择]Premiere中如果对运动路径上的某一点进行延迟,不需要对下列的哪些选项进行设置。()
A. RotAtion
B. Distortion
C. Zoom
D. DelAy
[判断题]曲线运动时动画中常用的基本运动方式,主要有弧形运动、波浪形运动和S形运动三种形式。
[填空题]作为运动路径的样条线的第一点决定运动的()。
[单项选择]钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线()
A. 再次单击
B. 单击并拖动鼠标
C. 双击鼠标
D. 都不可以

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