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[单项选择]骨骼动画中,其关键帧叫做什么类型的关键帧()
A. 空白关键帧
B. 属性关键帧
C. 姿势关键帧
D. 普通帧
[单项选择]在Flash中,单击()可以观察动画中每一帧的画面。
A. 绘图纸外观工具
B. 绘图纸外观轮廓
C. 编辑多个帧
D. 绘图纸外观标记
[单项选择]制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键帧?()
A. 弹起
B. 按下
C. 指针经过
D. 点击
[填空题]一帧画面由若干个像素组成,在每一帧内的相邻像素之间相关性很大,有很大的信息冗余,称为()。
[多项选择]在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类型,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明()
A. 动画创建成功
B. 创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号
C. 两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画
D. 必需要相同的符号才可以创建运动动画
[单项选择]空白关键帧只是没有内容的关键帧,插入对象后,即成为()。
A. 关键帧
B. 过度帧
C. 空白帧
D. 以上都不对
[单项选择]以下哪个影片剪辑事件是“播放每一帧”。()
A. load
B. enterFrame
C. mouseDown
D. keyDown
[单项选择]在Adobe Premiere Pro CS4可以为素材各种属性设置关键帧,以下关于设置关键帧的方式描述正确的是()
A. 仅可以在时间线窗口和效果控制窗口为素材设置关键帧
B. 仅可以在时间线窗口设置为素材关键帧
C. 仅可以在效果控制窗口设置为素材关键帧
D. 不但可以在时间线窗口或效果控制窗口为素材设置关键帧,还可以在监视器窗口设置
[单项选择]启动Flash MX 2004后,在图层1的第1帧中画一幅图,然后在第5帧插入关键帧,下列选项的说法正确的是()。
A. 2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上相应位置都有一幅同样的图
B. 2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上没有图
C. 第5帧上相应位置同样有一幅不同的图
D. 第5帧上没有图
[单项选择]物体在第1帧时,translateX为0设置第一个关键帧,在第24帧时,translateX为10设置第二个关键帧,如果曲线切线形态为stepped,那物体在第12帧时,translateX数值应为()。
A. 0
B. 5
C. 8
D. 10
[单项选择]将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作()
A. 编辑/清除
B. 文件/关闭
C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧
D. 修改/时间轴/清除关键帧
[单项选择]将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作()
A. 编辑/清除
B. 文件/关闭
C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧
D. 修改/时间轴/清除关键帧
[单项选择]在Premiere中,可以为素材设置关键帧,以下关于在Premiere中设置关键帧的方式描述正确的是()
A. 仅可以在时间线窗口和效果控制窗口为素材设置关键帧
B. 仅可以在时间线窗口设置为素材关键帧
C. 仅可以在效果控制窗口设置为素材关键帧
D. 不但可以在时间线窗口或效果控制窗口为素材设置关键帧,还可以在监视器窗口设置
[填空题]在()制式,()制式或者()制式的广播视频中,每一帧画面包含两个交错的扫描场,一个叫奇数场,一个叫偶数场。
[单项选择]关键帧由()内容组成
A. 时间和数值
B. 时间和单位
C. 菜单和数值
D. 菜单和单位