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[单项选择]给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧()
A. 弹起
B. 指针经过
C. 按下
D. 点击
[单项选择]如果按钮在单击时播放声音,那么在()状态创建一个关键帧。
A. 弹起
B. 经过
C. 按下
D. 点击
[单项选择]在按钮元件的四个帧中,表示指针经过按钮时状态的是()。
A. 弹起
B. 指针经过
C. 按下
D. 点击
[单项选择]制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键帧?()
A. 弹起
B. 按下
C. 指针经过
D. 点击
[单项选择]骨骼动画中,其关键帧叫做什么类型的关键帧()
A. 空白关键帧
B. 属性关键帧
C. 姿势关键帧
D. 普通帧
[单项选择]在按钮元件的四个帧中,表示指针原始状态的是()。
A. 弹起
B. 指针经过
C. 按下
D. 点击
[单项选择]空白关键帧只是没有内容的关键帧,插入对象后,即成为()。
A. 关键帧
B. 过度帧
C. 空白帧
D. 以上都不对
[单项选择]按钮元件有几帧?()
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
[单项选择]在Premiere中,可以为素材设置关键帧,以下关于在Premiere中设置关键帧的方式描述正确的是()
A. 仅可以在时间线窗口和效果控制窗口为素材设置关键帧
B. 仅可以在时间线窗口设置为素材关键帧
C. 仅可以在效果控制窗口设置为素材关键帧
D. 不但可以在时间线窗口或效果控制窗口为素材设置关键帧,还可以在监视器窗口设置
[单项选择]在按钮元件的四个帧中,表示按钮默认热区范围的是()。
A. 弹起
B. 指针经过
C. 按下
D. 点击
[单项选择]将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作()
A. 编辑/清除
B. 文件/关闭
C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧
D. 修改/时间轴/清除关键帧
[多项选择]在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类型,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明()
A. 动画创建成功
B. 创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号
C. 两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画
D. 必需要相同的符号才可以创建运动动画