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[单项选择]组件(Symbol)是Flash中可以重复使用的:()。
A. 图像
B. 窗口
C. 面板
D. 菜单
[判断题]执行电气规则检查,可以检查元件序号是否重复。
[单项选择]不属于FLASH元件类型的是()。
A. 图形元件
B. 按钮元件
C. 影片剪辑元件
D. 视频元件
[多项选择]以下哪些操作可以使Flash进入元件编辑模式?()
A. 双击库面板内的元件图标
B. 使用鼠标右键单击舞台上的实例,然后从弹出的快捷菜单中选择编辑
C. 选中舞台上的元件实例,然后单击编辑>编辑元件
D. 选择库面板内的元件,从库选项菜单中选择编辑
[单项选择]信息可以为众多的人们所利用和重复利用的特征称为信息的()
A. 可传递性
B. 多变性
C. 时效性
D. 共享性
[单项选择]以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()
A. Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
B. 影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关
C. 按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
D. 图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
[单项选择]新建Flash元件时不包括以下哪种类型()。
A. 图形
B. 声音
C. 按钮
D. 影片剪辑
[单项选择]Flash MX中,单击()菜单下的“新建元件”命令可以创建新元件。
A. 编辑
B. 插入
C. 修改
D. 窗口
[判断题]在flash中可以利用多个场景来编辑影片。
[单项选择]大力发展和推广工业用水重复利用(),提高水的重复利用率是工业节水的首要途径。
A. 方法
B. 设备
C. 技术
D. 工艺
[单项选择]FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。
A. 库,元件
B. 面板,面板
C. 库,库
D. 模板,模板
[填空题]手工创建元件封装:利用()工具,按照()的尺寸绘制出该元件封装。
[单项选择]Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Move Clip),以下说法错误的是()。
A. 电影剪辑元件支持音频信息和交互响应
B. 电影剪辑元件也可是静止矢量图形
C. 图形元件没有音效但可有交互的动画片段
D. 按钮元件可用来支持交互操作,一般有四个帧组
[单项选择]Flash的元件通常存放在哪里()
A. 场景中
B. 库中
C. 图层中
D. 时间轴中
[多项选择]Flash的三种元件()
A. 声音元件
B. 图形元件
C. 按钮元件
D. 影片剪辑元件
[单项选择]使用()夹具可缩短生产准备周期,元件能重复多次使用,可减少专用夹具的数量。
A. 通用
B. 专用
C. 可调
D. 组合
[多项选择]下面是Flash8渐变动画模式可以操作元件的属性有:()
A. 形状
B. 着色
C. 透明度
D. 位置
[单项选择]()不是Flash MX的元件。
A. 影片剪辑
B. 按钮
C. 关键帧
D. 图形