题目详情
当前位置:首页 > 学历类考试 > 动画概论
题目详情:
发布时间:2023-12-01 02:41:00

[判断题]欧洲主流动画电影和美国主流动画相互的区别在于形式上不同和历史文化的影响。

更多"欧洲主流动画电影和美国主流动画相互的区别在于形式上不同和历史文化的影响"的相关试题:

[判断题]欧洲主流动画片同美国的区别在于欧洲的文化底蕴。
[多项选择]欧洲主流动画片的特征()。
A. 大团圆结尾
B. 人物性格简单明了
C. 非暴力
[多项选择]欧洲主流动画的个性在于()。
A. 个性化
B. 悲剧化的主体
C. 表演形式的风格化
D. 商业化
[多项选择]非主流动画片和主流动画片的区别在于?()
A. 对象的不同
B. 个性化
C. 形式上的反传统
D. 内容上的反传统
[多项选择]美国主流动画片回避暴力主要使用()。
A. 将暴力场面放在幕后处理
B. 淡化,不直接表现暴力的后果
C. 喜剧化,通过夸张的造型使暴力的行为变得可笑
[多项选择]美国主流动画片的表现形式有()。
A. 人物造型的符号化
B. 回避视觉上的暴力刺激
C. 爱情贵族化
[判断题]非主流动画片是指那些在形式表现和内容追求上完全不同于主流的动画片,但长度上却相当的影片。
[单项选择]主流动画电影的对象不是一般意义上的儿童群体,而是以()。
A. 成人为背景
B. 成人为背景的儿童群体
C. 儿童为背景的成人群体
D. 以儿童为背景
[判断题]美国主流动画片中一个很重要的结构方式就是载歌载舞的歌舞剧方式。
[判断题]18世纪欧洲主流学术观点不承认负数为数。
[判断题]日本动画分为低龄动画、少年动画、少女动画、青年动画、女性动画、成人动画。
[单项选择]

从空间角度来划分,动画可分为()。
①二维动画
②实时动画
③逐帧动画
④三维动画


A. ①②
B. ③④
C. ①④
D. ②③
[简答题]17、18世纪欧洲文学的主流是古典主义,古典主义文学的中心是哪里?
[单项选择]变形动画是Flash动画中比较特殊的一种过程动画,和运动动画不同的是,其动画对象只能是()
A. 符号
B. 位图图像
C. 矢量图形
D. 群组对象
[单项选择]电脑动画中的辅助动画属于()动画。
A. 空间动画
B. 3D动画
C. 三维动画
D. 二维动画
[名词解释]主流媒体
[名词解释]主流文化
[单项选择]Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为()。
A. 运动动画、形状动画
B. 遮罩动画、引导动画
C. 运动动画、引导动画
D. 遮罩动画、形状动画
[单项选择]根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下关于实时动画的说法错误的是()
A. 实时动画采用各种算法来实现运动物体的控制
B. 电子游戏机的运动画面一般都是实时动画
C. 在实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来
D. 实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像

我来回答:

购买搜题卡查看答案
[会员特权] 开通VIP, 查看 全部题目答案
[会员特权] 享免全部广告特权
推荐91天
¥36.8
¥80元
31天
¥20.8
¥40元
365天
¥88.8
¥188元
请选择支付方式
  • 微信支付
  • 支付宝支付
点击支付即表示同意并接受了《购买须知》
立即支付 系统将自动为您注册账号
请使用微信扫码支付

订单号:

请不要关闭本页面,支付完成后请点击【支付完成】按钮
恭喜您,购买搜题卡成功
重要提示:请拍照或截图保存账号密码!
我要搜题网官网:https://www.woyaosouti.com
我已记住账号密码