更多"[单选题]unity中( )函数不是一帧调用一次的。"的相关试题:
[多选题]unity中( )函数不是整个游戏过程中只调用一次的。
A. Awake
B. OnGUI
C. Start
D. Update
[单选题]Unity每一帧都会被调用的方法有( )。
A. void Update()
B. void Start()
C. void Awake()
D. void OnDestory()
[多选题]在Unity中碰撞检测函数有( )。
A.UnityEvent
B. OnCollisionEnter
C. OnCollisionStay
D. OnGUI
[判断题]( )Unity 中可以直接使用 SetFromToRotation 函数设置游戏对象的 rotation。
A.正确
B.错误
[单选题] 在unity中,( )函数获取的是一个列表。
A. Find
B. FindGameObjectsWithTag
C. FindWithTag
D. FindChild
[单选题]unity中用来获取鼠标滚轮的函数是( )。
A. GetMouseDown
B. GetMouse
C. GetAxis
D. GetKeyDown
[多选题]unity中,Quaternion 类中包含的静态函数有( )。
A. Angle
B. Dot
C. Set
D. ToString
[多选题]unity中,Mathf类中包含的静态函数有( )。
A. Infinity
B. FloorToInt
C. Epsilon
D. DeltaAngle
[填空题]SDH信号帧传输的顺序为从左到右 ,从上到下 , 一个比特一个比特地传,传完一帧再传下一帧。传完一帧STM-N信号需要的时间为(___),因此,信号帧中一个字节的传送速率为(___) 。
[判断题]每调用一次函数就会产生一个新的函数作用域。
A.正确
B.错误
[判断题]STM-N的帧频为8000帧/秒,即传送一帧需要125微秒,因此信号帧中某一特定字节的比特速率是64Kbit/s
A.正确
B.错误
[单选题]SDH的帧结构传输一帧的时间为( )
A.125μs;
B.125ms;
C.250μs;
D.250 ms。
[单选题]下面哪个不是系统功能调用的功能( )。
A.文件管理
B.设备管理
C.作业管理
D.总线管理
[单选题]SDH技术中采用的帧结构属于块状帧结构并以字节为基础,传输一帧的时间125μs,每秒共传( )帧。
A.600
B.800
C.6000
D.8000