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[单项选择]舞台上有图形元件Symbol 1的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中正确的是:()
A. 另外的2个实例也会变为电影剪辑实例
B. 图形元件Symbol1将会变成电影剪辑元件Symbol1
C. 被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值
D. 另外2个实例将不受上述操作的任何影响
[单项选择]将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()
A. 将库中的元件拖入舞台即可
B. 用工具在舞台上绘制图形
C. 在舞台上导入外部的jpg位图文件
D. 在舞台上创建静态文本
[单项选择]在库中有一个元件,在舞台上有该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的宽度增加一倍,然后再把元件的宽度变为原来的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的()。
A. 100%和50%
B. 100%和200%
C. 200%和50%
D. 50%和100%
[单项选择]Library中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library中的Symbol1元件将会发生什么变化?()
A. 颜色也变为#FF0033
B. 透明度也变为80%
C. 颜色变为#FF0033,透明度变为80%
D. 不会发生任何改变
[判断题]Flash MX中,元件分为影片剪辑、按钮、图形三种类型。
[单项选择]Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Move Clip),以下说法错误的是()。
A. 电影剪辑元件支持音频信息和交互响应
B. 电影剪辑元件也可是静止矢量图形
C. 图形元件没有音效但可有交互的动画片段
D. 按钮元件可用来支持交互操作,一般有四个帧组
[单项选择]()不是Flash MX的元件。
A. 影片剪辑
B. 按钮
C. 关键帧
D. 图形
[单项选择]Flash MX中,按钮元件共有()帧。
A. 2
B. 4
C. 6
D. 8
[单项选择]以下关于图形元件的叙述,错误的是()。
A. 可以在图形元件中插入jpg图像
B. 可以先在舞台上绘制矢量图形,然后转换为图形元件
C. 可以为放在舞台上的图形元件起一个实例名称,编写脚本
D. 可以在图形元件中创建动画
[单项选择]以下哪一种不是图形元件的内容显示方式?()
A. Play Once
B. Loop
C. Single Frame
D. Advance
[多项选择]不能在图形元件的动画序列中使用的是()。
A. 交互式控件
B. 电影剪辑
C. 声音
D. 字体
[单项选择]请问下面哪一种不是图形元件的内容显示方式()。
A. Play Once
B. Loop
C. Single Frame
D. Advanced
[单项选择]Flash MX的元件分为()种类型。
A. 2
B. 3
C. 4
D. 5
[判断题]相串联的两个元件,第一个元件的下层边与第二个元件的上层边之间的距离称为第一节距
[填空题]相串联的两个元件,第一个元件的下层边与第二个元件的上层边之间的距离称为()。
[判断题]边连式就是两个同步图形之间有两个共同点。
[单项选择]Flash MX中,单击()菜单下的“新建元件”命令可以创建新元件。
A. 编辑
B. 插入
C. 修改
D. 窗口