动漫设计开发师
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[单项选择]在二维次对象什么被选中是,才可进行二维布尔运算:()
A. Vertex
B. Segment
C. Spline
D. Face
[单项选择]在前视图中使用什么坐标系时,Z轴表示高度方向:()
A. World
B. View
C. Screen
D. 以上都正确
[单项选择]给二维线上的点做倒角用下例的什么命令()
A. Break
B. Weld
C. Fillet
D. Refine
[单项选择]用键盘输入法创建的对象:()
A. 不能修改其基本参数
B. 不能用修改器修改
C. 可以进行修改
D. 不确定
[单项选择]克隆物体有三种类型,以下哪个是不正确的:()
A. 拷贝
B. 关联
C. 参考
D. 比较
[单项选择]一般通过什么键来快速渲染场景:()
A. F5
B. F6
C. F7
D. F9
[单项选择]()是用来寻找点、线、面的工具。
A. 辅助角度导航
B. 辅助坐标导航
C. 辅助百分比导航
D. 辅助微调导航
[单项选择]在三维创建中,以下哪种不能直接在视图区通过键盘输入创建三维对象的:()
A. 标准几何体
B. 扩展几何体
C. 复合物体
[单项选择]一般说来,3Dmax完成的作品渲染成图片,在哪种软件中进行后期处理:()
A. AutoCAD
B. CorelDraw
C. Photoshop
D. Flash
[单项选择]将二维曲线的段进行等份加点用哪个命令()
A. Divide
B. Attach
C. Delete
D. Weld
[单项选择]一般情况下,将多个相互独立的对象合并成一个对象用什么命令:()
A. Attach
B. Detach
C. Explode
D. Ungroup
[单项选择]下列哪个命令可进行网格渲染:()
A. Faced
B. Wire
C. 2-sided
D. Face Map
[单项选择]在3DSmax中应用比较广泛的两种灯光是什么:()
A. 目标聚光灯,自由聚光灯
B. 目标聚光灯,泛光灯
C. 自由聚光灯,自由平行光
D. 目标平行光,自由平行光
[单项选择]在Bump通道中Amount的取值范围是多少:()
A. -999—100
B. 0—100
C. 100—999
D. -999—999
[单项选择]一般情况下,灯光的默认颜色是什么:()
A. 黑色
B. 蓝色
C. 白色
D. 红色
[单项选择]下列的哪个命令不可以用来修改三维对象:()
A. Twist
B. Lattice
C. Lathe
D. FFD
[单项选择]要复制一个被选中的对象用什么:()
A. Ctrl+移动
B. Shift+移动
C. Alt+移动
D. Ctrl+Alt+移动
[单项选择]下列的哪个贴图通道可以模拟浮雕效果:()
A. Diffuse color
B. Opacity
C. Bump
D. Reflection
[单项选择]将透视图转化为右视图的快捷键是什么:()
A. L
B. R
C. P
D. F
[单项选择]在使用动画输出制式里,NTSC表示每秒播放多少帧:()
A. 15
B. 30
C. 24
D. 25
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