动画绘制员
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[单项选择]画中间线时切忌只顾及了中间部位的准确,却忽略了线条的()和挺,或者光注意了线条的质量,而使中间位置产生了偏差。
A. 长短
B. 弯曲度
C. 粗细
D. 均匀
[单项选择]压感笔可以定位屏幕上的指针(或光标),在笔模式下,数位板的活动区域是电脑屏幕的一个()代表。
A. 映射
B. 放射
C. 投影
D. 反光
[单项选择]在做中间画对位时,凡是两个形象完全重叠的部位,可以进行复描(即拷贝),凡是两张形态有差异的地方,就应该准确地加出其中间线。()
A. 中间画
B. 中间点
C. 中间线
D. 中间图
[单项选择]当拿到两张前后形态有变化的图形,画等分中间画时。先应经过(),揣摩一下从A图形到B图形的演变,它的变化过程将是怎样一个不同的图形。
A. 导演
B. 编剧
C. 观察
D. 制片
[单项选择]曲线运动,是区别于()运动的一种运动规律。
A. S形
B. 波形线
C. 弧线
D. 直线
[单项选择]动画线条的质量就显得尤为重要,尤其采用了线条复印和电脑扫描工艺后,动画线条便直接上了银幕和英屏,既要保持()的准确和流畅,又不能断线和漏线。
A. 背景
B. 造型
C. 画面
D. 线条
[单项选择]动画产业具有消费群体()。
A. 少
B. 广
C. 低龄
D. 偏低龄
[单项选择]两根()、不平行直线、交叉直线或两根平行弧线不平行弧线、交叉弧线之间,准确中间位置的线条,称为中间线。
A. 平行直线
B. 直线
C. 曲线
D. 波形线
[单项选择]动画线条的挺——每根线条必须肯定、有力,不能中途弯曲、抖动,最好()到底,不能有虚线或双线。
A. 二笔
B. 一笔
C. 三笔
D. 四笔
[单项选择]在做中间画对位时,首先要做的是先将两张()间距较大的原画套在定位器上,覆盖一张空白动画纸。
A. 动态
B. 形象
C. 造型
D. 画面
[单项选择]动画是以()描绘的图画,主要依靠铅笔线条来勾画角色的形象和动态。
A. 单线
B. 双线
C. 曲线
D. S线型
[单项选择]当人眼看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象,大约可保留()秒之久。
A. 0.1
B. 0.2
C. 0.15
D. 0.25
[单项选择]业内人士指出,()题材应该是动画产业化的主战场。
A. 神话
B. 唯美
C. 现实
D. 娱乐
[单项选择]对位法的运用一般是指在两张原画关键动态之间的距离比较大,但形象变化的差异相对比较(),为了使中间画加得比较精确,操作起来又较方便,采用这种技法才比较合适、适用。
A. 大
B. 偏大
C. 小
D. 较大
[单项选择]中间线,要求必须做到是两根线条之间准确()的线。
A. 中间位置
B. 靠中间位置
C. 中间靠左位置
D. 中间靠右位置
[单项选择]目前韩国动画产业的规模已处于全世界第()位,仅次于美国和日本。
A. 2
B. 1
C. 3
D. 4
[单项选择]对位——也称为()。
A. 对中间画
B. 对中间线
C. 对点
D. 对洞眼
[单项选择]对位画法中,在一张画面上使用一次的话,叫做一次对位如果在同一张画面上,反复使用两次以上对位画法,便称为()。
A. 多次对位
B. 三次对位
C. 二次对位
D. 三次对位
[单项选择]画中间线的方法:在两根线条之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的中间部位。为了便于线条落笔时的准确,可以先在几个(),用铅笔轻轻地点个记号,定好中间位置,然后一笔勾画出它的中间线。
A. 关键部位
B. 靠中间位置
C. 接近中间位置
D. 中间部位
[单项选择]动画的主要任务是根据()的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。
A. 原画
B. 中间画
C. 动画
D. 编剧
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