动画绘制员
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[单项选择]弹出一个目录点击“亮度/对比度”后向递增区域调节图像处理后比原来的画稿要()很多.
A. 清晰
B. 灰暗
C. 模糊
D. 放大
[单项选择]表现人物、动物身体及四肢关节比较柔和的运动过程,就不能呆板、机械地用直线中间画的方法来表现,而应当运用()运动技法,准确地表现它的中间变化过程。
A. 弧形曲线
B. 惯性
C. 弹性
D. 圆形
[单项选择]在动画片动作中,经常运用的(),指的是弧形的、波形的和S形运动过程。
A. 惯性运动
B. 曲线运动
C. 直线运动
D. 弹性运动
[单项选择]我们以皮球落地时的弹跳为例,由于皮球自身的重力与地面的()使皮球在下落运动时就会产生弹跳运动。
A. 摩擦
B. 反作用力
C. 接触
D. 碰撞
[单项选择]线处理前的基本准备包括那些?()
A. 计算机和扫描仪能够正常使用
B. 计算机和软件可以正常使用
C. 电源连接正常、扫描仪和计算机能够正常使用
D. 电源连接正常计算机能够正常使用软件可以正常使用
[单项选择]由于动画稿件张数很多存储方式应该以()构建方式建立文件夹
A. 时间的顺序文件
B. 金字塔形式的子母型文件
C. 资料来源文件
D. 文件夹的存储量大小
[单项选择]()指定做为参考,以方便对线稿进行填充上色工作
A. 颜色
B. 大小
C. 图像
D. 取色
[单项选择]动画扫描需要专业的动画软件中自带的(),这样存储的数据是该软件默认的格式。
A. 调整功能模块
B. 图像处理模块
C. 扫描功能模块
[单项选择]使用填充工具时,单击一封闭区域,将()填入
A. 文字
B. 色指定
C. 前景色
D. 背景色
[单项选择]凡质地柔软的物体由于力的作用,受力点从一端向另一端推移,就产生()的曲线运动。
A. 波形
B. 圆形
C. 三角形
D. 菱形
[单项选择]人的手抓住绸带的一端,用力来回甩动,它的力就会从手握住绸带的一端,向绸带的另一端不停地(),它的运动形态就成为S形曲线运动。
A. 运动
B. 前进
C. 倒退
D. 推进
[单项选择]动画扫描的基本步骤全部包括的为()
A. 导入扫描仪
B. 固定画稿模式设置
C. 整理画稿调节器设置
D. 启动计算机并进入操作系统.
[单项选择]以往的动画制作都是一张一张()出来的.当今的动画制作是高效率的,所以采用更新的技术来上色
A. 手工绘画
B. 软件制作
C. 人工合成
D. 软件合成
[单项选择]Alt键可切换到“()”工具
A. 取色器
B. 铅笔
C. 毛笔
D. 选择
[单项选择]()可以选择直线。按空格键可切换到“取色器”
A. Shift
B. Alt
C. TAB
D. Ctrl
[单项选择]Left/Right箭头左箭头时,可移动到()图片,
A. 前一张
B. 前两张
C. 后一张
D. 后两张
[单项选择]一个物体突然受力的作用,从静止状态开始运动,或运动着的物体突然终止,这时便会产生()。
A. 惯性
B. S形
C. 压力
D. 主动力
[单项选择]表现柔软而又有韧性的物体,主动力在一个点上,依靠自身或外部主动力的作用,使力量从一端过渡到另一端,它所产生的运动线和运动形态,就呈S形曲线运动。()
A. S形
B. 波形
C. 弧形
D. 圆形
[单项选择]鼠标点击工具栏中小人的图标可以进行()的切换
A. 图层
B. 画面
C. 颜色
D. 大小
[单项选择]根据力学()原理,夸张形象动态的某些部分叫做惯性变形。
A. 变形
B. 夸张
C. 弹性
D. 惯性
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