动画绘制员
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[单项选择]人物走常见的绘画方法在动态人物动作原画拷贝时要注意走路原画拷贝的基本要求和其他原画拷贝(),也是要求线条“()”
A. 不相同匀、准、挺、活
B. 不相同匀、准、挺、美
C. 相同、匀、准、挺、美
D. 相同匀、准、挺、活
[单项选择]兽类大部分均属于()走路的“趾行”或“蹄行”动物。
A. 两条腿
B. 四条腿
C. 六条腿
D. 多条腿
[单项选择]兽类走路的基本动作规律蹄类动物以马为例,马蹄接触地面的顺序是:()
A. 后左、前左、后右、前右;后左、前左、后右、前右,依此类推
B. 前左、后右、前右、后左;前左、后右、前右、后左,依此类推
C. 后左、前左、后右、前右,前右、后右、前左、后左,依此类推
D. 后左、前左、后右、前右,前右、后右、前左、后左,依此类推
[单项选择]()动物运动就比较明显,轮廓清晰,显得硬直
A. 鸟类
B. 蹄类
C. 爪类
D. 两栖类
[单项选择]人物跑常见的绘画方法动态人物动作中间画绘制中动画有()类型。
A. 两种
B. 四种
C. 五种
D. 六种
[单项选择]人与四肢动物对比,腿脚相当于动物的()
A. 前肢
B. 后肢
C. 爪子
D. 蹄子
[单项选择]马蹄接触地面的次序是:后左、后右、前左、前右;();后左、后右、前左、前右,依次类推
A. 加速
B. 暂停
C. 放慢
D. 起步
[单项选择]人的走路动作。人与其它动物在动作上最明显的区别是()。
A. 直立着行走
B. 双脚跨步的幅度较大
C. 左右两脚交替向前
D. 身体屈缩
[单项选择]下列选项不属于人奔跑动作的基本规律的是()
A. 身体重心前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动。
B. 总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步
C. 双脚跨步的幅度较大,膝关节屈曲的角度大于走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶高低的波形运动线,相应地也比走路动作明显。
D. 双脚几乎没有同时着地的过程,而是完全依靠单朋支撑躯干的重量。
[单项选择]当绘制走路动作画法时,应选用()方法。
A. 两头慢中间快。两头快中间慢
B. 两头块中间快。两头快中间快
C. 两头慢中间慢。两头快中间快
D. 一头慢中间快。一头快中间慢
[单项选择]动物在()什么情况下,动画张数为5~7张动画拍一格
A. 急速飞奔
B. 快速奔跑
C. 一般奔跑
D. 慢步跑
[单项选择]兽类动物分类有几种()
A. 一种
B. 两种
C. 三种
D. 四种
[单项选择]在奔跑时由于()的不同以及角色的性别、年龄、身份、体形上的差异,奔跑时的姿态、节奏、速度以及动作的中间过程,都会有所差别
A. 结果、过程、目的
B. 目的、情绪、神态
C. 神态、情绪、性格
D. 年龄、目的、动作
[单项选择]动物奔跑变化过程中的()的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化()
A. 身体;明显
B. 身体;不明显
C. 脚趾;明显
D. 脚趾;不明显
[单项选择]动物一般奔跑的动作速度中间需画()张动画
A. 7—9
B. 9—11
C. 11—13
D. 13—15
[单项选择]爪类动物因(),关节运动的轮廓不十分明显
A. 皮毛松软柔和
B. 强壮高大
C. 凶狠
D. 食肉性
[单项选择]动物奔跑的运动过程中在快速奔跑过程中,()有时呈腾空跳跃状态,()上下起伏弧度较大。
A. 两条腿;头部
B. 四条腿;头部
C. 两条腿;身体
D. 四条腿;身体
[单项选择]下列选项不属于人的跳跃基本运动规律的是?()
A. 手臂略成弯曲
B. 蹬腿
C. 腾空
D. 还原
[单项选择]人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。
A. 走路原画分析基本相同
B. 跳跃原画分析基本相同
C. 爬行原画分析基本相同
D. 奔跑原画分析基本相同
[单项选择]下面哪个选项是属于动物奔跑动作基本规律()
A. 与走步时四条腿的交替分合相似。
B. 双脚前后交替运动,走路时身体略向左石摇摆。
C. 为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动
D. 脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动
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