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[单项选择]运行相同的程序,计算机A需10秒钟,计算机B需15秒钟,其速度比较是( )。
A. A比B快50%
B. A比B快30%
C. B比A快50%
D. B比A快30%
[单项选择]在面向对象程序设计中,常常将接口的定义与接口的实现相分离,可定义不同的类实现相同的接口。在程序运行过程中,对该接口的调用可根据实际的对象类型调用其相应的实现。为达到上述目的,面向对象语言须提供()机制。
A. 继承和过载(overloading)
B. 抽象类
C. 继承和重置(overriding)
D. 对象自身引用
[单项选择]在面向对象程序设计中,通常将接口的定义与接口的实现相分离,可定义不同的类实现相同的接口。在程序运行过程中,对该接口的调用可根据实际的对象类型调用其相应的实现。为达到上述目的,面向对象语言须提供()机制。
A. 抽象类
B. 对象自身引用
C. 继承和过载
D. 继承和重置
[单项选择]编写和运行java applet程序与编写和运行java application程序不同的步骤是( )。
A. 编写源代码
B. 编写html文件调用该小程序,以.html为扩展名存入相同文件夹
C. 编译过程
D. 解释执行
[简答题]编写一个程序,比较两个字符串是否相同。若两个字符串相同,则显示‘MATCH!’;否则显示‘NO MATCH!’。
[单项选择]以下程序在VC6平台上编译运行,程序运行后的输出结果是 #include<stdio.h> main( ){ int s, t, A=10; double B=6; s=sizeof(A); f=sizeof(B); printf("%d, %d/n", s, t); }
A. 2,4
B. 4,4
C. 4,8
D. 10,6
[单项选择]若被连接的程序模块有相同的数据段定义,则这两个程序的数据段应选用下列( )类型才比较合理
A. NONE
B. PUBLIC
C. COMMON
D. AT
[单项选择]启动应用程序,最快捷的方法是从( )运行该程序。
A. 我的电脑
B. 开始按钮
C. 桌面上的快捷的图标
D. 资源管理器
[单项选择]当运行以下程序时,从键盘输入AhaMA(空格)Aha<CR>,则下面程序的运行结果是 #include<stdio.h> main( ) {char s[80],c='a'; int i=0; scanf("%s",s); while(s[i]!='/n/) {if(s[i]]==c)s[i]-32; else if(s[i]==c-32)s[i]=s[i]+32; i++;} puts(s);}
A. ahaMa
B. AbAMa
C. A11AMa[空格]aha
D. ahAMa[空格]ahA
[单项选择]假设一个计算机系统,在一段时间T内,运行用户程序所用的时间为T1,运行操作系统程序对用户提供服务所用的时间为T2,运行操作系统做系统管理工作所用的时间为 T3。那么计算机系统的运行效率为
A. T1/T2+T3
B. T1/T1+T2+T3
C. T1+T2/T
D. T1+T3/T
[单项选择]计算机正在运行的程序存放在( )。
A. ROM
B. RAM
C. 显示器
D. CPU
[单项选择]下面关于运行应用程序的说法正确的是
A. .app应用程序可以在Visual FoxPro和Windows环境下运行
B. .exe只能在Windows环境下运行
C. .exe应用程序可以在Visual FoxPro和Windows环境下运行
D. .app应用程序只能在Windows环境下运行
[单项选择]在SAS程序运行窗口中,用窗口命令( )或按( )键调用日志窗口,仔细观察窗口中的运行记录,程序运行是否错误
A. LOE;F3
B. LOG;F3
C. LOE;F9
D. LOG;F9
E. LOG;F8