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[填空题]十年来,我们取得一系列新的历史性成就,为全面建成小康社会打下了坚实基础。我国经济总量从世界()上升到()。
[单项选择]某公司2008年销售货物取得收入1000万元,转让办公楼一栋取得收入500万元,取得财政拨款200万元,向某高校科研单位捐赠赞助费 100万元,请问其2008年度应纳税所得额为多少( )
A. 1400万元
B. 1500万元
C. 1600万元
D. 1700万元
[单项选择]电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄。游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一个观点,即( )。
A. 人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中
B. 游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
C. 人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的
D. 电子游戏完全是虚拟的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么
[单项选择]电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一种观点,即( )。
A. 电子游戏完全是虚拟的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么,
B. 人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中
C. 人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的
D. 游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
[单项选择]电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义的而且是可以实现的,玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。这段话直接支持这样一种观点,即()
A. 电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间
B. 人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡
C. 人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱
D. 游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感