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发布时间:2024-05-25 20:49:33

[填空题]阅读以下函数说明和Java代码,
[说明]
现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例化矩形时,确定使用DPI还是DP2。
为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图7-1显示了各个类间的关系。
[图7-1]
[*]
这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是JAvA语言实现,能够正确编译通过。
[Java代码]
//DP1.Java文件
public class DPI
static public void draw_a_line(double x1,double y1,
double x2,double y2)
//省略具体实现


//DP2.java文件
public class DP2
static public void drawline(double x1,double y1,
double x2,double y2)
//省略具体实现


//Drawing.java文件
(1) public class Drawing
abstract public void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2);

//V1Drawing.java文件
public class V1Drawing extends Drawing
public void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2) <

更多"阅读以下函数说明和Java代码, [说明] 现要编写一个画矩形"的相关试题:

[填空题]
阅读以下函数说明和Java代码,
[说明]
现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例化矩形时,确定使用DPI还是DP2。
为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图7-1显示了各个类间的关系。
[图7-1]

这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是JAvA语言实现,能够正确编译通过。
[Java代码]
//DP1.Java文件
public class DPI{
static public void draw_a_line(double x1,double y1,
double x2,double y2){
//省略具体实现
}
}
//DP2.java文件
public class DP2{
static public void drawline(double x1,double y1,
double x2,double y2){
//省略具体实现
}
}
//Drawing.java文件
(1) public class Drawing{
abstract public void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2);
}
//V1Drawing.java文件
public class V1Drawing extends Drawing{
public void drawLine(double x1,doub
[填空题]
阅读以下函数说明和Java代码,将应填入 (n) 处的字句写上。
[说明]
现有一个显示系统,要显示的图形有线Line、矩形Square,抽象出一个Shape类(接口),有方法显示display( )。
需要新增图形Circle,又已知有类XXCircle实现了所需要实现的功能:显示displayIt( )。为了继承自shape以提供统一接口,又不希望从头开发代码,希望使用XXCircle。这样将XXCircle作为Circle的一个属性,即Circle的对象包含一个XXCircle对象。当一个Circle对象被实例化时,它必须实例化一个相应的XXCircle对象;当Circle对象收到的做任何事的请求都将转发给这个XXCircle对象。通过这种称为Adapter模式,Circle对象就可以通过“让XXCircle做实际工作”来表现自己的行为了。图7-1显示了各个类间的关系。以下是JAVA语言实现,能够正确编译通过。
[图7-1]

[Java代码]
//Shape.java文件
public interface Shape{
public (1) void display( );
}
//XXCircle.jave文件
public class XXCircle{
public void displayIt( ){
//省略具体实现
}
}
//Circle.java文件
public class Circle (2) Shape{
private XXCircle pcx= (3) ;
public void display( ){
pcx.displayIt( );
}
}
//Factory.java文件
public class Factory{
public (4) getShapeInstance(int type

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