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[单项选择]创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。
A. 线性的
B. 连续
C. 跳跃
D. 循环
[单项选择]如果两个概念的外延完全重合,则这两个概念之间的关系是( )。
A. 同一关系
B. 属种关系
C. 交叉关系
D. 矛盾关系
[单项选择]如果两个概念之间,一个概念的外延完全包含在另一个概念的外延之中,而且仅仅成为另一个概念外延的一部分,则这两个概念之间的关系是( )。
A. 同一关系
B. 属种关系
C. 交叉关系
D. 矛盾关系
[简答题]重力位势与重力位能这两个概念有何差异?引进重力位势这个概念有何好处?
[多项选择]胜任特征的两个概念是( )。
A. 基础性胜任力特征
B. 基础性胜任特征
C. 确定性胜任特征
D. 区别性胜任特征
E. 鉴别性胜任特征
[单项选择]下列不属于采样中常用的基本概念是()
A. 子样
B. 采样地点
C. 批
D. 采样单元
[多项选择]态度和品德这两个概念的区别是( )
A. 社会认可度不同
B. 者所涉及的范围不同
C. 体现的经济价值不同
D. 价值的内化程度不同
[判断题]按游戏中创造性的程度分可以把游戏分为创造性游戏和自由游戏两种
[多项选择]与“内群体”和“外群体”这两个概念相对应的概念是:()
A. 内组织
B. 外组织
C. 我群
D. 他群
E. 你群
[简答题]师范教育与教师教育两个概念的联系与区别。
[单项选择]加工轴类零件时,常用两个中心孔作为()。
A. 粗基准
B. 粗基准,精基准
C. 装配基准
D. 定位基准,测量基准
[判断题]装配精度与零件精度是两个概念,因此互不影响。