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发布时间:2023-10-06 02:17:48

[多选题]以下哪些是UE4编辑器材质的基础属性 ( )。
A.基础颜色
B. 高光度
C.粗糙度
D.自发光颜色

更多"[多选题]以下哪些是UE4编辑器材质的基础属性 ( )。"的相关试题:

[多选题]以下哪些是UE4编辑器材质细节面板中关于混合模式的可选项( )。
A.不透明
B. 表面
C.已遮罩
D.半透明
[多选题]以下哪些是UE4编辑器材质细节面板中关于着色模型的可选项( )。
A.默认光照
B. 单层水面
C.布料
D.次表面
[多选题]以下哪些是UE4编辑器模式->基础中支持创建的( )。
A. 空Actor
B. 空Character
C. Cube
D. Sphere
[多选题]以下哪些是UE4编辑器设置中支持的对齐模式( )。
A.Actor对齐
B. 插槽对齐
C.顶点对齐
D.平面对齐
[多选题]以下哪些是UE4编辑器蓝图调试关于断点操作的可选项( )。
A.禁用所有断点
B. 启用所有断点
C.删除所有断点
D.断点命名
[多选题]以下哪些是UE4编辑器模式->几何体中支持创建的( )。
A. 圆柱体
B. 弯曲楼梯
C.线形楼梯
D. 物理体积
[多选题]以下哪些是UE4编辑器模式->过场动画中支持创建的( )。
A.电影摄像机actor
B. 摄像机绑定滑轨
C.摄像机绑定摇臂
D.摄像机层级
[多选题]以下哪些是UE4编辑器模式->视觉效果中支持创建的( )。
A.天空大气
B. 天空光照
C.贴花
D.大气雾
[判断题]( )UE4编辑器中碰撞预设值(Collision Presets)Trigger属性代表用于触发器的World Dynamic对象。
A.正确
B.错误
[单选题] UE4编辑器中骨架网格体编辑器可以用来导入LOD或向骨架网格体 分配默认材质。还可以连接( )布料,修改骨架网格体边界,甚至分配专用阴影物理资源。
A.APRD
B.APEX
C.CPQX
D.EXDL
[多选题]UE4编辑器中Actor的EndPlay事件在哪些时候会调用?( )。
A. 对Destroy 显式调用
B. Actor的生命期已过
C. 关卡过渡(无缝行程或加载地图) 包含 Actor 的流关卡被卸载
D. 游戏结束
[多选题]以下是UE4编辑器支持的发布平台有( )。
A.Windows
B.IOS
C.android
D. holographic
[单选题]UE4编辑器中( )是保存值或参考世界场景中的对象或Actor的属性。
A. 宏
B.变量
C.数组
D.枚举
[判断题]( )UE4编辑器中环境立方体贴图 特效对整个场景的光照应用立方体贴图,此特效与材质被光照的位置有关。
A.正确
B.错误
[多选题]UE4编辑器中光源分为( )。
A.定向光源 Directional
B.点光源 Point
C.聚光源 Spot
D.天光 Sky
[判断题]( )UE4编辑器中GetStateMachineInstance(int32 MachineIndex)函数是用于获取状态中具有最高权重的资源播放器。
A.正确
B.错误
[多选题]在UE4编辑器中碰撞响应有( )。
A. Ignore
B. Overlap
C. Block
D. Mobile
[单选题]在UE4编辑器中聚焦的快捷键是( )。
A.C键
B. X键
C. F键
D. Enter键
[多选题]UE4编辑器中CSG画刷可以是( )。
A.固体
B.半固体
C.非固体
D.碰撞体

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