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发布时间:2023-10-10 23:46:52

[判断题]( )UE4编辑器中碰撞预设值(Collision Presets)Trigger属性代表用于触发器的World Dynamic对象。
A.正确
B.错误

更多"[判断题]( )UE4编辑器中碰撞预设值(Collision Pr"的相关试题:

[多选题]以下哪些是UE4编辑器材质的基础属性 ( )。
A.基础颜色
B. 高光度
C.粗糙度
D.自发光颜色
[多选题]在UE4编辑器中碰撞响应有( )。
A. Ignore
B. Overlap
C. Block
D. Mobile
[多选题]在UE4编辑器中碰撞检测的分类有( )。
A. Raycast
B. Sweeps
C. State Machines
D. Overlaps
[判断题]( )UE4编辑器中物理资产用于定义骨架网格体使用的物理和碰撞。
A.正确
B.错误
[单选题]UE4编辑器中( )是保存值或参考世界场景中的对象或Actor的属性。
A. 宏
B.变量
C.数组
D.枚举
[判断题]( )UE4编辑器中GetStateMachineInstance(int32 MachineIndex)函数是用于获取状态中具有最高权重的资源播放器。
A.正确
B.错误
[多选题]UE4编辑器中光源分为( )。
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C.聚光源 Spot
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[多选题]以下是UE4编辑器支持的发布平台有( )。
A.Windows
B.IOS
C.android
D. holographic
[判断题]( )UE4编辑器中BlueprintCore是蓝图的基类,继承自UObject。
A.正确
B.错误
[单选题] UE4编辑器中骨架网格体编辑器可以用来导入LOD或向骨架网格体 分配默认材质。还可以连接( )布料,修改骨架网格体边界,甚至分配专用阴影物理资源。
A.APRD
B.APEX
C.CPQX
D.EXDL
[单选题]在UE4编辑器中聚焦的快捷键是( )。
A.C键
B. X键
C. F键
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[多选题]UE4编辑器中CSG画刷可以是( )。
A.固体
B.半固体
C.非固体
D.碰撞体
[多选题]以下哪些是UE4编辑器蓝图调试关于断点操作的可选项( )。
A.禁用所有断点
B. 启用所有断点
C.删除所有断点
D.断点命名
[单选题]在UE4编辑器中动画蓝图是专用蓝图,它控制( )的动画。
A.蒙皮
B.骨架的变形
C.动画序列
D.骨架网格体
[判断题]( )UE4编辑器中的天空大气组件默认表示地球。
A.正确
B.错误
[判断题]( )UE4编辑器中按所需大小绘制(Draw at Desired Size)可以方便快捷地让渲染目标自动匹配控件蓝图中的理想大小。
A.正确
B.错误
[判断题]( )在UE4编辑器中蓝图可视化脚本(Blueprint Visual Scripting)系统(或缩写蓝图(Blueprints))是一种功能齐全的游戏脚本系统,它允许你在虚幻编辑器(Unreal Editor)中通过基于节点的界面来创建游戏元素。
A.正确
B.错误
[判断题]( )在UE4编辑器中PlayerInput是用于管理玩家输入的PlayerController类中UObject。它在服务端和客户端上生成。
A.正确
B.错误
[多选题]以下哪些是UE4编辑器材质细节面板中关于混合模式的可选项( )。
A.不透明
B. 表面
C.已遮罩
D.半透明

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