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发布时间:2023-10-13 14:49:50

[单项选择]渲染场景中哪一个是用于调整物体颜色正确周围环境的影响。()
A. 颜色溢出
B. 光能传递
C. 高级照明
D. 天光

更多"渲染场景中哪一个是用于调整物体颜色正确周围环境的影响。()"的相关试题:

[单项选择]渲染场景中用于设置全局光强度的是。()
A. 光能传递
B. 单帧
C. 活动时间段
D. 全局倍增
[单项选择]在渲染场景的选项卡中调整哪个选项的参数可以改变场景。()
A. 正确象倍增
B. 过滤器大小
C. 光跟踪器
D. 天光
[单项选择]在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()
A. 参数
B. 天光
C. 高级照明
D. 光能传递
[单项选择]用于控制粒子物体Snow(雪)渲染尺寸参数是().
A. Viewport Count
B. Render Count
C. Drop Size
D. Speed
[单项选择]在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是().
A. F1
B. F2
C. F5
D. F9
[多项选择]渲染场景中选择高级照明包括。()
A. 无照明插件
B. 光跟踪器
C. 光能传递
D. 天光
[填空题]在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为()。
[单项选择]一般通过什么键来快速渲染场景:()
A. F5
B. F6
C. F7
D. F9
[单项选择]浮尘出现时的物体颜色().
A. 天空混浊,一片黄色。
B. 远物土黄色,太阳苍白或淡黄色。
C. 远处光亮物体微带黄色、红色,黑暗物体微带蓝色。
[单项选择]沙尘暴出现时的物体颜色().
A. 天空混浊,一片黄色。
B. 远物土黄色,太阳苍白或淡黄色。
C. 远处光亮物体微带黄色、红色,黑暗物体微带蓝色。
[单项选择]霾出现时的物体颜色().
A. 天空混浊,一片黄色。
B. 远物土黄色,太阳苍白或淡黄色。
C. 远处光亮物体微带黄色、红色,黑暗物体微带蓝色。
[多项选择]影响物体颜色的客观因素有()
A. 物体
B. 光源
C. 环境
D. 年龄
E. 性别
[多项选择]渲染场景中的视口中的透视包括。()
A. 顶
B. 前
C. 左
D. 透视
[单项选择]光死一切物体颜色的来源,因此,人眼感觉到的颜色主要取决于光源的发射光谱及该物体对光波的()。
A. 反射
B. 发射
C. 投射
D. 漫射
[判断题]物体具有颜色是物体对光波选择性吸收的结果
[单项选择]渲染三维模型时,哪种可以渲染出物体的折射效果()
A. 一般渲染
B. 普通渲染
C. 照片级光线跟踪渲染
D. 照片级真实感渲染
[单项选择]下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体表面反射的全局光照明系统。()
A. 光能传递
B. 光跟踪器
C. 渲染输出
D. 不确定
[填空题]人眼对物体颜色的整体反应称()。
[多项选择]渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。()
A. 应用
B. 采样数
C. 持续时间
D. 持续时间细分

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