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[单项选择]要了解人们对敦煌的研究所取得的成果,可用()。
A. 《斯坦因劫经录》
B. 《敦煌劫经录》
C. 《敦煌学论著目录》
[多项选择]QC小组活动取得的成果可以分为两类,分别是()。
A. 问题解决型
B. 有形成果
C. 创新型
D. 无形成果
[单项选择]新测量所取得的主要成果有:算法改进成果、校准改进成果、RRM的改进成果、()。
A. 检验工具的完善
B. 无线环境的改善
C. 规范协议的改进
D. 典型场景精度指标的改进
[单项选择]企业中的成员为了在某个关键成果领域取得成果而完成的一系列任务的集合是()
A. 工作职责
B. 工作流程
C. 工作权限
D. 工作关系
[单项选择]QC小组活动取得的成果类型,主要可分为()和“无形成果”。
A. “有形成果”
B. “实际成果”
C. “真实成果”
D. “经济效益”
[多项选择]根据资料调查,通过实行JIT采购,公司可以在以下几个方面取得令人满意的成果:()
A. 减少库存
B. 提高质量
C. 节约时间
D. 降低价格
E. 提高效率
[单项选择]科技成果完成单位将其职务科技成果转让给他人的,单位应当从转让该项职务科技成果所取得的净收入中,提取不低于()的比例。
A. 15%
B. 30%
C. 10%
D. 20%
[判断题]科技成果一般可以分为两类,即理论成果和应用成果。
[单项选择]电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义的而且是可以实现的,玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。这段话直接支持这样一种观点,即()
A. 电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间
B. 人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡
C. 人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱
D. 游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
[单项选择]电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一种观点,即( )。
A. 电子游戏完全是虚拟的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么
B. 人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中
C. 人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的
D. 游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
[判断题]人们关注科技成果的应用是否会带来经济效益是科学技术发展的技术评价阶段。()
[判断题]由于利用内部审计工作成果可以提高工作效率,因此,注册会计师在对一个单位进行审计时,必须了解该单位内部审计情况并利用其工作成果()