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发布时间:2024-01-11 04:27:51

[单项选择]有一flash动画文档的帧频为30,为影片剪辑元件自身的onClipEvent编写处理程序,想让该影片剪辑每秒的_alpha值减少1,则该脚本应是:()。
A.  onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha +1}
B.  onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha - 1}
C.  onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha +1}
D.  onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha -1}

更多"有一flash动画文档的帧频为30,为影片剪辑元件自身的onClipE"的相关试题:

[单项选择]下面关于影片剪辑元件的说法,错误的是()
A. 影片剪辑元件可以由其他影片剪辑元件组成
B. 影片剪辑元件可以在不同源文件之间共享
C. 影片剪辑元件内部的图层数量不能过多
D. 影片剪辑元件内部还可以包含图形、位图、绘制的各种形状
[单项选择]可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是()
A. getURL
B. tellTarget
C. goto
D. fscommand
[单项选择]在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第()帧。
A.  1
B.  2
C.  3
D.  4
[单项选择]默认的FLASH CS4 AS 3.0文档帧频是()。
A. 12
B. 24
C. 10
D. 20
[判断题]电影剪辑元件可以创建重复使用,并依赖于主时间轴的动画片段。
[判断题]Flash中元件类型有三种:图形,按钮和影片剪辑。
[单项选择]舞台上有2个影片剪辑实例,分别是a和b,若有两条克隆影片剪辑实例的语句命令:duplicateMovieClip(“a”, “a”+1,1),和duplicateMovieClip(“b”, “b”+1,1),该语句完成后的结果是()。  
A. 为实例a克隆了一个实例a1
B. 为实例b克隆了一个实例b1
C. 为实例a克隆了一个实例a1,然后为实例b克隆了一个实例b1
D. 没有任何实例被克隆
[单项选择]国内影片剪辑时选择的制式是()
A. DV——PAL
B. DV——NTSC
C. DV——SEATE
D. DV——TADE
[单项选择]若有一名为“leaf”绘制的叶片影片剪辑实例,若想实现为该实例设计逆时针旋转的动画,编写的onClipEvent事件处理程序的脚本应是:()。  
A.  onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha - 1}
B.  onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation - 1}
C.  onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha+ 1}
D.  onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation + 1}
[单项选择]动画片剪辑点要准确,主要表现在影片传达意向明确,影片过程(),没有阻塞感,影片的节奏感强。
A. 紧凑
B. 刺激
C. 流畅
D. 优美
[单项选择]假设某动画帧频为30fps,有三个场景,每个场景各90帧,那么整个动画完全播完需要()时间。  
A. 30秒
B. 9秒
C. 3秒
D. 1秒
[单项选择]关于克隆影片剪辑实例的语句命令duplicateMovieClip(“ball”, “ball”+2,1),该语句完成的功能是()。  
A. 将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1层
B. 将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1层
C. 将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除
D. 将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball2
[单项选择]Flash的按钮实际上是一个()帧的影片剪辑。  
A.  1
B.  2
C.  3
D.  4
[单项选择]动画片剪辑的内容有:动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点,()等。
A. 情绪剪辑点
B. 色彩剪辑点
C. 胶片剪辑点
D. 磁带剪辑点
[判断题]任意缩放基于矢量图格式的flash动画,均不会影响该动画文档的大小及质量。
[单项选择]若在默认的帧频设置下,我们要设计一个10秒钟的flash动画,则整个动画的帧数共为()
A. 60
B. 120
C. 240
D. 300
[单项选择]Flash MX文档中,系统默认的帧频是()fps。
A. 10
B. 12
C. 24
D. 18
[多项选择]库面板用于存放文档中用到的元件,它有()和()两种视图状态。
A. 窄库视图
B. 窄视图
C. 宽库视图
D. 宽视图
[单项选择]在沿引导线运动的动画中,必须使元件的()吸附到运动路径上。
A. 顶点
B. 十字中心点
C. 下端点
D. 任意一点

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