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发布时间:2023-10-02 07:03:19

[判断题]电影剪辑元件可以创建重复使用,并依赖于主时间轴的动画片段。

更多"电影剪辑元件可以创建重复使用,并依赖于主时间轴的动画片段。"的相关试题:

[单项选择]下面关于影片剪辑元件的说法,错误的是()
A. 影片剪辑元件可以由其他影片剪辑元件组成
B. 影片剪辑元件可以在不同源文件之间共享
C. 影片剪辑元件内部的图层数量不能过多
D. 影片剪辑元件内部还可以包含图形、位图、绘制的各种形状
[单项选择]舞台上有图形元件Symbol 1的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中正确的是:()
A. 另外的2个实例也会变为电影剪辑实例
B. 图形元件Symbol1将会变成电影剪辑元件Symbol1
C. 被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值
D. 另外2个实例将不受上述操作的任何影响
[单项选择]有一flash动画文档的帧频为30,为影片剪辑元件自身的onClipEvent编写处理程序,想让该影片剪辑每秒的_alpha值减少1,则该脚本应是:()。
A.  onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha +1}
B.  onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha - 1}
C.  onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha +1}
D.  onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha -1}
[单项选择]Flash MX中,单击()菜单下的“新建元件”命令可以创建新元件。
A. 编辑
B. 插入
C. 修改
D. 窗口
[填空题]向导创建元件封装:按照元件封装创建向导预先定义(),在这些设计规则定义结束后,眼见封装库编辑器会()生成相应的新的元件封装。
[填空题]利用封装向导可以创建()种样式的元件封装。
[单项选择]将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()
A. 将库中的元件拖入舞台即可
B. 用工具在舞台上绘制图形
C. 在舞台上导入外部的jpg位图文件
D. 在舞台上创建静态文本
[名词解释]剪辑
[判断题]时间轴可以控制对象上场的先后顺序。
[单项选择]按钮元件的时间轴上的每一个帧都有其特定的功能。关于它们的状态描述,错误的是()。
A. 第一帧是弹起状态
B. 第二帧是指针经过状态
C. 第三帧是按下状态
D. 第四帧是鼠标离开状态
[填空题]只有()和层才可以添加到时间轴。
[判断题]Flash中元件类型有三种:图形,按钮和影片剪辑。
[判断题]Flash MX中,元件分为影片剪辑、按钮、图形三种类型。
[单项选择]在三种元件中,()元件可以再嵌入其它元件。
A. 仅影片剪辑可以
B. 仅图形元件可以
C. 仅按钮元件可以
D. 上述三种都可以
[多项选择]创建元件的方法有()。
A. 将工作区中现有的对象转换为元件
B. 建立空元件后再编辑
C. 导入
D. 以上3个都不对
[单项选择]在flash动画制作时,我们可以最多为库中元件创建()个舞台实例。  
A. 1
B. 2
C. 255
D. 无数
[多项选择]用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。下列说法正确的是:()
A. Flash将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变
B. 这不是一个移动补间动画
C. 这是一个形状补间动画
D. 所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便
[单项选择]若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的()属性不可以修改。  
A. 宽和高
B. alpha
C. 形状
D. 旋转
[填空题]手工创建元件封装:利用()工具,按照()的尺寸绘制出该元件封装。

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