更多"[单选题]下列选项中,用于设置弹性盒子元素按轴方向逆序排列的是( "的相关试题:
[单选题]下列选项中,用于设置弹性盒子元素按纵轴方向逆序排列的是( )
A.flex-direction:row;
B.flex-direction:row-reverse;
C.flex-direction:column;
D.flex-direction:column-reverse;
[单选题]下列选项中,用于设置弹性盒子元素按纵轴方向顺序排列的是( )
A.flex-direction:row;
B.flex-direction:row-reverse;
C.flex-direction:column;
D.flex-direction:column-reverse;
[单选题]下列选项中,用于设置弹性盒子元素会平均地分布在行里的是( )
A.flex:between;
B.flex: space-between;
C.justify-content:between;
D.justify-content :space-between;
[单选题]下列选项中,用于设置弹性盒子元素将向行中间位置对齐的是( )
A.flex:center;
B.flex: flex- center;
C.justify-content:center;
D.justify-content : flex- center;
[单选题]下列选项中,用于设置弹性盒子元素将向行起始位置对齐的是( )
A.flex:start;
B.flex: flex-start;
C.justify-content:start:
D.justify-content : flex-start;
[单选题]下列选项中,用于设置弹性盒子元素向垂直于轴的方向上的起始位置对齐的是( )
A.align-items:flex-start;
B.align-items:flex-end;
C.align-items:start;
D.align-items:end;
[单选题]下列选项中,用于设置弹性盒子元素向垂直于轴的方向上的结束位置对齐的是( )
A.align-items:flex-start;
B.align-items:flex-end;
C.align-items:start;
D.align-items:end;
[单选题]下列选项中,用于设置弹性盒子元素向垂直于轴的方向上的中间位置对齐的是( )
A.align-items:items-center;
B.align-items:flex-center;
C.align-items:center;
D.align-items:align-center;
[单选题]下列选项中,用于设置弹性盒 flex 容器为单行的是( )
A.flex-wrapn:row;
B.flex-wrap:nowrap;
C.flex-wrap:wrap;
D.flex-wrap:wrap-reverse;
[单选题]下列选项中,用于设置弹性盒flex 容器为多行的是( )
A.flex-wrapn:row;
B.flex-wrap:nowrap;
C.flex-wrap:wrap;
D.flex-wrap:wrap-reverse;
[填空题]微信小程序页面结构中, ( ) 布局方式被称作是弹性盒子布局。
[单选题]在弹性盒布局中,用于设置子元素的收缩比率的属性是( )
A.grow
B.shrink
C.flex-shrink
D.flex-grow
[单选题]在弹性盒布局中,用于设置子元素的扩展比率的属性是( )
A.grow
B.shrink
C.flex-shrink
D.flex-grow
[单选题]在弹性盒布局中,用于设置子元素出现的顺序的属性是( )
A.order
B.order –items
C.flex –items
D.flex –order
[单选题]下列选项中,用于设置子元素在垂直于轴的方向上的排列的属性是( )
A.flex
B.align-items
C.justify-content
D.align
[单选题]如弹性盒子元素的行内轴与侧轴为同一条,那么与“align-items:flex-start;”效果相同的代码是( )
A.align-items:align-end;
B.align-items:baseline;
C.align-items:center;
D.align-items:stretch;
[单选题]下列选项中,能够覆盖容器中的align-items 属性,用于设置单独的子元素如何沿着纵轴排列的属性是( )
A.self-items
B.self
C.align-self
D.align
[单选题] 下列哪个菜单可以用于打开设置发布程序选项的面板( )
A.General Settings → Layers → Collision
B.Edit → Render Settings
C.Edit → Project Settings → Player
D.Edit → Preferences
[单选题]以下哪个对象捕捉选项用于选取对象所处的位置
A.端点
B.中点
C.圆心
D.插入点