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发布时间:2024-01-14 20:19:41

[单选题]虚幻引擎 4中( )Project Vector On to Plane的作用是( )。
A. 将向量映射至平面之上
B. 将向量映射至某一轴之上
C. 将向量在平面上进行分解
D. 将向量归一化

更多"[单选题]虚幻引擎 4中( )Project Vector On "的相关试题:

[单选题]虚幻引擎 4中GetOwner的作用是( )。
A. 获取Actor到世界的变换
B. 获取Actor的拥有者
C. 获取与指定键相关的数组
D. 获取输入设置
[单选题]虚幻引擎 4 中Variables(变量)是存放一个值或引用世界中的一个Actor或( )的属性。
A. Object
B. UObject
C. GameObject
D.Transform
[单选题]虚幻引擎 4 中( )是从游戏性代码中调用的节点,用于启动执行事件图表中的一个独立的节点网络 。这允许蓝图执行一系列的动作来对游戏中发生的 某些事件做出响应,比如游戏启动、关卡重置、受到伤害等。
A. 事件
B.接口
C. 函数
D.蓝图
[单选题]虚幻引擎 4 中蓝图的( )包含一个节点图表,该图表使用事件和函数调用来执行动作, 以便对和该蓝图相关的游戏事件做出反应。
A. 蓝图节点
B.事件图表
C. 蓝图接口
D.蓝图类
[单选题]虚幻引擎 4中( )是一种多功能工具,通过它可以实现多种动画效果,主要与公开代码或蓝图可视脚本中的动画控件相关。它也可用于创造各种动画效果,包括动画的智能循环,基于逻辑的动画切换等。
A. 动画蒙太奇
B. 混合空间
C. 行为树
D.Paper2D
[单选题]虚幻引擎 4 中的动画系统支持非统一比例动画。在导入动画时,如果存在比例,会自动导入,不需要设置其他选项。为了节省内存,引擎不会保存所有动画的比例,只保存不等于( )的动画比例。
A. 1
B.2
C. 3
D. 4
[判断题]( )在虚幻引擎中DestructibleComponent 用于存放Destructible Actor 的物理数据。在添加该组件作为子对象时,无需指定要使用的Destructible Mesh资源。
A.正确
B.错误
[判断题]( )在虚幻引擎中RotatingMovementComponent以指定旋转速率执行组件的连续旋转。(可选)也可围绕枢轴点偏置旋转。在移动过程中,可以进行碰撞测试。
A.正确
B.错误
[多选题]在虚幻引擎中CharacterMovementComponent允许形象不使用物理刚体移动( )。该组件专用于Characters,任何其他类无法执行它。
A.走
B.跳
C. 跌落
D. 游泳
[判断题]( )在虚幻引擎中AtmosphericFogComponents用于创建雾化效果,如场景中的云或环境雾气。该组件拥有几项可调整的设置,可以影响此效果在关卡中的生成方式。
A.正确
B.错误
[判断题]( )在虚幻引擎中SplineComponent是可用于碰撞的球形组件。
A.正确
B.错误
[判断题]( )在虚幻引擎中ChildActorComponent 拥有一个变换形式并支持附加特性,但没有渲染或碰撞功能。它可以作为一个“虚拟”组件放在层级结构中用来偏移其他组件。
A.正确
B.错误
[判断题]( )在虚幻引擎中StaticMeshActor静态网格物体Actor是一种简单的Actor类型,用于在场景中显示一个网格物体。
A.正确
B.错误
[判断题]( )在虚幻引擎中SkyLightComponents用于捕捉关卡中的远距离物体,只从空间中的一个点均匀地向所有方向发射光线。
A.正确
B.错误
[判断题]( )在虚幻引擎中Spring Arm Component (弹簧臂组件)弹簧臂组件会努力与其子对象之间保持一个固定距离,但如果发生碰撞,就会使子对象收回,如果没有碰撞,则使之发生回弹。
A.正确
B.错误
[判断题]( )在虚幻引擎中玩家控制器(Player Controller) 会获取游戏中玩家的输入信息,然后转换为交互效果,每个游戏中至多有一个玩家控制器。
A.正确
B.错误
[判断题]( )在虚幻引擎中角色(Character)是Pawn Actor的子类,Pawn是Actor的子类。
A.正确
B.错误
[多选题]( )和( )构成了虚幻引擎4在运行时处理碰撞和光线投射的基础。
A. 碰撞响应
B. 追踪响应
C. 创建逻辑
D. 光线反射
[单选题]在虚幻引擎中摄像机组件可以让您添加一个摄像机视角作为 Actor 的子对象。如果ViewTarget 是CameraActor,或者Actor包含摄像机组件且它的bFindCameraCompone-ntWhenViewTarget选项设置为( )。
A.False
B.True
C.Void
D. Float

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