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发布时间:2023-10-20 18:07:08

[单项选择]以下可用作锥化操作的修改器是().
A. Bevel
B. Lathe
C. Taper
D. Xform

更多"以下可用作锥化操作的修改器是()."的相关试题:

[单项选择]以下可以用来作锥化操作的修改器有().
A. Bevel
B. Lathe
C. Taper
D. Bend
[填空题]编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。
[单项选择]所有修改器中最耗费内存的修改器是()。
A. 编辑网格
B. 锥化
C. 弯曲
D. 噪波
[多项选择]在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。
A. 编辑样条线
B. 编辑网格
C. 编辑面片
D. 编辑法线
[多项选择]下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().
A. Noise
B. Bend
C. Taper
D. Displace
[单项选择]修改器堆栈进行塌陷将()
A. 删除所有的编辑修改器
B. 合并所有的编辑修改器
C. 替换所有的编辑修改器
D. 重命名所有的编辑修改器
[多项选择]参数变形修改器包括()。
A. 弯曲
B. 锥化
C. 扭曲
D. 噪波
[单项选择]法线修改器是()。
A. caphles
B. Normal
C. bend
D. Bevel
[单项选择]自由变形修改器是()。
A. Latice
B. FFD
C. Boolean
D. setvolume
[单项选择]下面哪个不是二维造型修改器?()
A. 挤出
B. 车削
C. 倒角
D. 锥化
[单项选择]以下哪一个属于针对网格的修改器()
A. Cross-section
B. Bevel
C. Edits pline
D. Edit mesh
[单项选择]编辑网格修改器的英文名称是()。
A. Exturde
B. Normal
C. Eeitmesh
D. Editmesh
[单项选择]关于补洞修改器说法正确的是()。
A. 图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。
B. 图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。
C. 图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。
D. 无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。
[单项选择]下列选项中不属于修改器的是()。
A. 扭曲
B. 弯曲
C. 锥化
D. Bezier角
[多项选择]以下应用于三维物体的修改器有()。
A. Bend
B. Taper
C. Bevel
D. Edit mesh
[单项选择]放样与挤出修改器的区别是()。
A. 放样允许用户自己建立放样路径
B. 放样可以修改对象参数
C. 放样只是三维对象修改
D. 以上都不对
[单项选择]使用曲面修改器生成的对象类型为()。
A. NURBS
B. NURMS
C. 面片
D. 网格
[单项选择]不属于编辑曲线修改器的参数是()。
A. 轮廓
B. 偏斜
C. 连接
D. 炸开
[多项选择]编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
A. 在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
B. 查找和改变修改器的顺序
C. 在对象之间复制和粘贴编辑修改器
D. 在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

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