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发布时间:2023-10-24 07:29:18

[多项选择]用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。下列说法正确的是()
A. Flash将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变
B. 这不是一个移动补间动画
C. 这是一个形状补间动画
D. 所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便

更多"用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或"的相关试题:

[填空题]补间是用来产生两个关键帧之间的过渡图像,用户只需要建立一个()和一个(),即可通过补间来填充中间的过程。
[单项选择]如果在某一个关键帧上有一个小字母(),则表示在这一帧中分配了动作Action。
A. d
B. a
C. f
D. s
[单项选择]骨骼动画中,其关键帧叫做什么类型的关键帧()
A. 空白关键帧
B. 属性关键帧
C. 姿势关键帧
D. 普通帧
[多项选择]在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类型,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明()
A. 动画创建成功
B. 创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号
C. 两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画
D. 必需要相同的符号才可以创建运动动画
[单项选择]Premiere中编辑素材中的关键帧指的是在一个素材中被标记的特定帧,以便进行()。
A. 标注和识别
B. 置入和导出
C. 传输和编辑
D. 编辑和制作动画
[单项选择]空白关键帧只是没有内容的关键帧,插入对象后,即成为()。
A. 关键帧
B. 过度帧
C. 空白帧
D. 以上都不对
[简答题]在Flash中运动补间动画和形状补间动画分别对关键帧中的图形对象有什么要求?
[单项选择]给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在()帧下创建一个关键帧
A. 弹起
B. 指针经过
C. 按下
D. 点击
[单项选择]给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧()
A. 弹起
B. 指针经过
C. 按下
D. 点击
[单项选择]一个传统补间动画至少含有多少关键帧()
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
[单项选择]物体在第1帧时,translateX为0设置第一个关键帧,在第24帧时,translateX为10设置第二个关键帧,如果曲线切线形态为stepped,那物体在第12帧时,translateX数值应为()。
A. 0
B. 5
C. 8
D. 10
[单项选择]制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键帧?()
A. 弹起
B. 按下
C. 指针经过
D. 点击
[单项选择]将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作()
A. 编辑/清除
B. 文件/关闭
C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧
D. 修改/时间轴/清除关键帧

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